Grasp
Från Rilpedia
Grasp står för General responsibility assignment software patterns, och är ett antal mönster som används inom objektorientering för att placera ansvaret för ett programs funktioner i rätt klass eller objekt. Exempel på mönster som används inom Grasp är Information expert, Creator, Controller, Low coupling, High cohesion, Polymorphism, Pure fabrication, Indirection och Don't talk to strangers.
Källor
- Larman, Craig: Applying UML and patterns: an introduction to object-oriented analysis and design, Prentice Hall, Upper Saddle River, N.J. 1998 (eng). ISBN 0-13-748880-7 (inb.). Libris 8275799.