Carcassonne (sällskapsspel)
Från Rilpedia
Carcassonne är ett sällskapsspel skapat av Klaus-Jürgen Wrede. Det vann det tyska priset Spiel des Jahres 2001.
Spelet
Spelet går ut på att man successivt bygger upp spelplanen genom att dra och lägga ut slumpmässiga brickor med fält, vägar, städer och kloster. Om man påbörjar ett nytt fält, stad, väg eller sätter ut ett kloster kan man sätta en av sina sju markörer, gubbar, på den utlagda brickan och på så sätt muta in detta. Genom att bygga klart en stad eller väg får man poäng för detta beroende på hur stor/lång stad eller väg man byggt, därmed får man tillbaka sin gubbe och kan använda denna till att inmuta nya områden. Ett kloster blir klart då det lagts åtta andra brickor runt den, då får man nio poäng och får tillbaka sin gubbe. Om man inmutar ett fält så är den aktuella gubben fast där till slutet på spelet, då får man poäng för alla färdigbyggda städer som gränsar till ditt fält. Man kan aldrig sätta in en gubbe på redan inmutat område. Däremot kan man påbörja ett nytt fält eller väg eller stad och inmuta denna, sedan kan man bygga ihop detta med den befintliga staden/vägen/fältet och på så sätt ta del av poängen. Den som i slutändan har flest gubbar på ett område är den som kan göra anspråk på poängen. Det finns flera utgåvor av reglerna på olika språk och vissa detaljer har förändrats i de senare utgåvorna.
Varje spelare har sju markörer av trä formade som små personer, vanligtvis kallade gubbar; varje spelare har sin egen färg. Spelmarkörerna kallas på engelska för meeples.
Expansioner
Ett flertal expansioner finns till Carcassonne, bland annat drakexpansionen och tornexpansionen. 2006 fanns en expansion utgiven på svenska: "Carcassonne: Expansion" vilket är den engelska "Inns & cathedrals" samt "The river".
Relaterade spel
Flera spel baserade på Carcassonne har getts ut. 2006 fanns ett spel utgivet på svenska: "Jägare och samlare".
1 juli 2007 kom också Carcassonne ut som ett arkadspel till Xbox 360, där folk kan spela mot varandra över Xbox Live.