Bräde (spel)

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
För andra brädspel, se Brädspel

Brädspel är mycket gammalt, bl.a. Platon omnämner ett brädspel i en av sina dialoger, men det spelades antagligen redan av de gamla perserna. Numera är det en samlande beteckning på flera olika spel, som backgammon, revertier och trictrac. Gemensamt för alla är att de spelas på bord med brickor och tärningar.

Innehåll

Hur man spelar

Svenskt brädspel är troligen en variant av det franska revertier. Det spelas i en låda på vars botten 12 omväxlande ljusa och mörka fält är markerade efter vardera långsidan.

Två spelare placerade på var sin långsida har vardera 15 svarta respektive vita brickor, som de lägger upp fält som är längst till höger på motsatta sidan, "hem". Spelet går ut på att flytta alla brickor motsols runt bordet, tillbaka till "hem". Två tärningar avgör hur många steg brickorna får flyttas. Vid dubbelslag, eller "allor" (två lika tärningar), får ett nytt slag med tärningarna göras. Skillnaden mot ett rent tärningspel är att två brickor av olika färg inte får ligga samtidigt på samma fält. Ligger t.ex. en ensam vit bricka på ett fält dit svart flyttar, blir vit utslagen och får inte fortsätta spelet förrän han slagit in sin bricka på en av sina första 6 fält ("hemmet"), eller ut på någon av de 5 följande fälten.

Hade i exemplet vit däremot "bildat band", d.v.s. haft minst två brickor på fältet dit svart kunnat gå, hade det varit upptaget, och svart måste välja en annan möjlig flyttning. Band skyddar alltså mot utslagning. Band får inte läggas på den sida där man börjat, utom på sista fältet längst till vänster (huken), något som ger motspelaren möjlighet att blockera ingången i "hemmet". Den som har en bricka på varje fält efter "hemmet", och får en bricka utslagen, kan inte komma in igen. Spelet är då förlorat, och förloraren har blivit "Jan", den nesligaste av förluster. Man bör alltid försöka göra motspelaren "Jan", och det gör man genom att placera så många band som möjligt och tvinga honom att ta ut för många blottor.

Ett tillfälle då band inte skyddar mot utslagning, är då en spelares band helt blockerar den andres ingång. Man ska därför inte lägga fler än 5 band i följd, eftersom motståndaren då har rätt att slå ut vilket som helst av banden. Ett annat tillfälle är då band får slås ut, är om en spelare får en bricka utslagen och kan slå ut ett band för den andre så att denne får så många blottor på sina 6 första fält, att han inte kan komma in igen, då blir han "Sprängjan" och har förlorat.

Vinst genom "Sprängjan" är, före "Jan", det mest värdefulla sättet att vinna. Andra, förnämliga vinstsätt är Enkelt och Dubbelt Kronspel, Trappspel, och Uppspel. Brickorna samlas då upp på sista fältet, motsatt "hem", staplade i olika kombinationer.

Hemspel

Kan inte spelet avgöras på något av dessa sätten, fortsätter man tills alla brickor kommit tillbaka över till "hem".

Tärningsslagens benämningar

  • Essen par = 1+1, essendus, essentre, essenkvart, sinkaess, sexeness
  • Dusen par = 2+2, dusentre, dusenkvart, sinkadus, sexendus
  • Trallor = 3+3, treadus, treakvart, sinkatre, sexentre
  • Kvartaner = 4+4 sinkakvart, sexenkvart
  • Sinkormång = 5+5 sinkasex
  • Sexor all = 6+6
  • Allor = två lika (extra slag)
  • Kronspel = 3+3+3+3+3=15
  • Dubbelt Kronspel = 5+5+5=15
  • Trappspel = 1+2+3+4+5=15
  • Dubbelt Trappspel = 1+5+9=15
  • Uppspel = alla 15 brickor i hörnet
  • Hemspel = alla 15 brickor i hemmahörnet

Externa länkar

Personliga verktyg