Beatmania

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

Beatmania (ビートマニア) är ett musikspel från 1997 som skapades av det japanska spelföretaget Konami. Det första Beatmania-spelet släpptes 1997 och ledde senare till en massproduktion av ett flertal musikspel 1998. Spelen blev inte bara större igenom Arcade, utan också konsoler och medtagbara konsoler som t.ex. Gameboy Color och de lyckades sälja miljoner av sina produkter. Beatmanias serier av spel kom först som arkadspel med det första spelet som Beatmania 3rdMIX och höll på i fem år tills de släppte Beatmania THE FINAL som släpptes 2002.[1].

Beatmania inspirerade spelet Beatmania IIDX som är en förbättrad och mer utvecklad version av Beatmania. Jämfört med Beatmania så finns det 2 ytterligare knappar och mer avancerad grafik i Beatmania IIDX och man kunde även spara progress man hade gjort på Beatmania IIDX till skillnad ifrån Beatmania. Man kunde även ställa in hastigheten för hur fort noterna skulle falla.

Beatmania kom aldrig till PC. För att det bara var bra som arkad / Playstation 2-version. Men det finns vissa så kallade ”Arcade rips” där man har konstruerat om spelet från arkad till dator med det funkar inte alltid, och det kan ha många buggar.

Beatmania är fadern till alla kända musikspel i japan, som exempel: Pop’n, Beatmania IIDX, Guitar legend & Drummania. Eftersom att man kunde ranka sig på musikspelen så kunde man organisera internationella tävlingar.

Man spelar som en DJ som kontrollerar musiken genom att använda en kontroll. Knapparna är placerade i zick-zack. För att klara låtarna på spelet så måste man avsluta låten med ett visst antal procent för att tillfredsställa publiken man spelar låten för i spelet. 80% är gränsen för om man klarat en låt. Allt under 80% innebär att man inte klarat av låten. Om man missar en not i låten så försvinner ljudet som noten representerade, och man förlorar procent. Man ska trycka på noten när den passerar ett rött streck på skärmen. Beroende på hur bra och hur ofta man träffar noterna så går procenten upp.

Det finns olika slags betyg för hur pass bra man kan träffa en not, här är följande betyg: Bad – Miss Poor – Träffar noten för tidigt eller för sent. Good – Träffar noten bra Great – Träffar noten (Bättre än ”Good”) Great! (blinkar i blå/grön/gul) – Träffar noten perfekt med bara 1-3 millisekunder fel marginal.

När man har klarat låten så får man ett betyg på låten: [AAA] [B] [E] [AA] [C] [F] [A] [D] [G]

  • Där [AAA] är bäst och [G] är sämst.

Betyget rankas på hur pass hög träffsäkerhet spelaren har på noterna. Mer eller mindre så rankas det allt på spelarens allmänna träffsäkerhet.


Beatmania har inspirerat de flesta senare musikspel från Japan.

Spelet går ut på att avsluta en låt med rätt ton.

References

  1. ”Annual Report of a Foreign Private Issuer Form 20-F”. http://www.secinfo.com/d14D5a.u54rp.htm. 
Personliga verktyg