First person shooter
Från Rilpedia
First person shooter, ibland förstapersonsskjutare, ofta förkortat fps, är en datorspelsgenre där bildskärmen motsvarar spelfigurens synfält, och där skjutvapen spelar en stor roll. När speltypen introducerades under tidigt 1990-tal innebar det så gott som alltid att spelarens vapen och/eller händer var synliga nära skärmens botten, och att en HUD eller Heads Up Display i periferin visar spelarens status (som hälsa, finanser och bepansring).
First Person Shooters är populära som nätverksspel. Det mest populära nätverksspelet just nu är Call of Duty 4: Modern Warfare. Många anser att det egentligen är Counter-Strike, men det är bara ca 5 000 spelare som är online på Counter-Strike per dag, jämfört mot Call of Duty 4: Modern Warfare som har ca 1,3 miljoner spelare online varje dag.[källa behövs]
Flera spel som huvudsakligen använder sig av en tredjepersonsvy har moment med förstapersonsvy. Ett par exempel är Halo, Medal of Honor och The Curse of Monkey Island.
En subkategori till first person shooters, som började träda fram i slutet av 1990-talet, är taktiska first person shooters. Dessa spel innehåller större moment av taktiskt tänkande och strategier än andra spel i genren. Vanligtvis är spelen mer realistiskt inriktade och kräver samarbete med medspelare, både mänskliga över nätverk eller datorkontrollerade NPC:er. Exempel på taktiska first person shooters är America's Army, SWAT 4, Rainbow Six, Ghost Recon, Red Orchestra: Ostfront 41-45 och Operation Flashpoint.
Historia
Även om det fanns spel där spelaren såg världen ur spelfigurens synvinkel så tidigt som 1981 års 3D Monster Maze för Sinclair ZX81 (som inte var en Shooter) var det inte förrän 1992 med Wolfenstein 3D och framför allt 1993 med Doom som genren fick sitt genombrott. Båda spelen producerades av id Software som sedan dess lyckats upprätthålla titeln som genrens stora innovatörer. Båda spelen använde sig av ett delvis falskt 3D-perspektiv, omgivningarna byggdes upp av polygoner men fienderna var alla tvådimensionella spritar. 1996 tog id Software genren till en komplett 3D-värld med Quake. När spelmotorerna blev bättre och grafiken snabbare blev också världarna mer trovärdiga och mindre sterila. Dagens FPS-spel är tillräckligt realistiska för att ge känsliga personer symptom som liknar åksjuka.