Äventyrsroman

Från Rilpedia

Version från den 14 mars 2009 kl. 00.32 av 90.231.188.9 (Diskussion)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

Äventyrsromanen bjuder på spännande händelser som inte behöver ha något med brott att göra. I äventyrsromanen får vi följa med huvudpersonen på en resa, till främmande och spännande eller exotiska miljöer. Redan på medeltiden fanns äventyrsromanen, i form av riddarromaner.

Huvudpersonen har ett uppdrag, till exempel att leta reda på en skatt, eller befria någon som sitter fången. Huvudpersonen stöter dock på utmaningar och motgångar. Uppdraget är farligt och kantat av prövningar. Prövningarna behöver inte ha med styrka att göra, utan kan lika gärna vara av moralisk eller intellektuell karaktär. Huvudpersonens insatser resulterar i att denne blir hjälte.

Inte sällan stöter hjälten på falska ledtrådar, hamnar själv i fångenskap, förlorar skattkartan, upptäcker att en viktig bro är borta, råkar ut för förräderi eller andra spännande och oväntade händelser.

Ofta får huvudpersonen konkurrens av andra som vill hinna före till skatten eller utföra uppdraget och själv bli hjälte. Konkurrenten kör dock inte med rent spel och står ofta i förbund med onda krafter. Konkurrenten kanske hotar att döda huvudpersonen. Eller också försöker konkurrenten hindra hjälten att utföra uppdraget. I äventyrsberättelsen ser vi en tydlig uppdelning mellan gott och ont, och naturligtvis identifierar vi oss med det goda, ärliga och schyssta sättet att utföra uppdraget med rent spel.

Typiskt i en äventyrsroman är att man gör en "affär" av att döda hjälten. Angriparna dödar inte hjälten rätt och slätt på fläcken, utan utsätter hjälten för dödshot som hjälten kan avvärja. Angriparna lämnar hjälten att dö så att hjälten skall kunna rädda sig/räddas. T.ex. släpper angriparna in en orm i hjältens rum. På så sätt drar man ut på dödandet och hjälten har nästan hela natten på sig att upptäcka och döda ormen. Eller så binder man fast hjälten till exempel över ett stup eller över ett hav med hajar, med rep som håller på att brista. Det blir ofta en spännande kamp mot klockan när hjälten skall rädda sig.

Hjälten kan dock inte dö mitt i en äventyrsroman för då tar ju berättelsen slut. Inte heller i slutet, för då kan inga efterföljare skrivas.

Äventyrsromanen utspelar sig ofta i historiska tider, förlorade världar eller spännande, exotiska miljöer. En populär äventyrsgenre var Vilda Västern.

Berömda författare av äventyrsromaner

Personliga verktyg