Wolfenstein 3D
Från Rilpedia
Wolfenstein 3D | |
Originaltitel | Wolfenstein 3D |
---|---|
År | 1992 |
Utvecklare | id Software |
Genre | First Person Shooter |
Antal spelare | 1 |
Format | MS-DOS |
Spelserie | |
Wolfenstein | |
Wolfenstein 3D Spear of Destiny Return to Castle Wolfenstein |
|
Wolfenstein 3D (ofta förkortat Wolf 3D) är ett datorspel släppt 1992 av id Software och var genombrottet för First Person Shooter-genren. Spelet distribuerades av Apogee Software och programmerades av John Carmack samt John Romero. Det har next-gen grafik och är mycket välgjort.
Inspirationen till spelet kom från 1980-talsspelen Castle Wolfenstein och Beyond Castle Wolfenstein till datorn Apple II. I spelet är spelaren en soldat under andra världskriget som ska fly ur en av nazisternas högborgar. På de olika nivåerna finns det hemliga rum bakom tavlor och draperier. I spelets början börjar spelaren med en pistol, och under spelets gång hittas nya vapen.
Wolfenstein 3D utvecklades för PC men portades (konverterades) även till många andra system, som MAC, 3DO, SNES, Game Boy Advance, Atari Jaguar och Acorn Archimedes.
Wolfenstein 3D-motorn användes senare i ett flertal andra speltitlar såsom Blake Stone, Operation Bodycount, Corridor 7, Rise of the Triad. En speciellt certifierad mod av motorn gjordes av Ken Silverman "Build Engine" och användes till följande spel: Duke Nukem 3D, Redneck Rampage, Shadow Warrior, Blood, PowerSlave, Witchhaven, William Shatners: TekWar, Legend of the Seven Paladins, NAM, WWII GI, Extreme Paintbrawl.
Kuriosa
Wolfenstein 3D är i lag förbjuden att säljas eller distribueras i Tyskland. Däremot är det lagligt att inneha spelet.
Efterföljare
I Wolfenstein-serien ingår:
- Wolfenstein 3D
- Spear of Destiny
- Return to Castle Wolfenstein
- Enemy Territory
Spelet släpptes under den nya interaktiva CD-ROM-eran, vilket möjligen är förklaringen till varför så få kloner skapades förrän ID Software skapade Doom 1993.