Warhammer Online: Age of Reckoning

Från Rilpedia

(Omdirigerad från Warhammer Online)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

Warhammer Online: Age of Reckoning är ett MMORPG-spel (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), liknande World of Warcraft och Age of Conan. Spelet är utvecklat av Mythic Entertainment (tidigare EA Mythic), och släpptes den 18 september 2008.

Enligt utvecklarna skiljer sig Warhammer Online: Age of Reckoning från många andra MMORPG-spel genom att PvP-aspekten fått en mycket mer framträdande roll jämfört med andra spel. Ofta tenderar de flesta MMORPG-spel att ha sin fokus på PvE-delen, och PvP-delen kommer i skymundan. I Warhammer Online är det i princip tvärtom.

När denna text skrevs fanns spelet enbart i en betaversion på spelets officiella hemsida. Över 850 000 ansökningar hade då inkommit för att medverka i spelets betastadium, vilket är ett av de högsta antalen någonsin i MMORPG-spelens historia.

För att spela Warhammer Online: Age of Reckoning måste man betala en viss månadsavgift till utgivaren, ungefär som en prenumeration. För avgiften får spelaren tillgång till spelets servrar. Månadskostnaden är runt 100-150kr. Spelet kräver att användaren har en internetuppkoppling.

Innehåll

Utvecklingshistorik

Warhammer Onlines utveckling började under utvecklingsföretaget Climax Online. Projektet var officiellt avslutat Juni 2004 när Games Workshop bestämde att lanseringskostnaden skulle bli för hög. Utvecklingen av spelet upphörde dock inte eftersom Climax Online fortsatte utvecklingen med sin egen kassa. Sent 2004 rapporterade dock Climax Online att projektet skulle avslutas på grund av problem att säkra ett utgivningsavtal.

Med licensen tillgänglig igen, närmade sig EA Mythic (numera känt som Mythic Entertainment) Games Workshop. I juli 2008 bytte EA Mythic namn till Mythic Entertainment. Företaget planerade att skaffa licensen och utveckla ett nytt spel helt från grunden. En lång relation mellan flera Games Workshop direktörer och CEOn från Mythic, Mark Jacobs, försäkrade snabbt att ett avtal var nått. Mythic fick Warhammer Online-licensen 18 maj 2005.

Fast Warhammer Online: Age of Reckoning är utvecklat av Mythic Entertainment, så är Games Workshop också inblandade i den pågående utvecklingen av projektet. Deras roll verkar inte bara vara att se till att projektet följer sagan i Warhammer Fantasy IP:n, utan också att jobba tillsammans med Mythic Entertainment för att godkänna utvecklingen och fortsättningen på Warhammer Fantasy IP:n och om nödvändigt för MMO:n. Mythic Entertainment har tidigare gjort framgångsrika MMO:s, inklusive Dark Age of Camelot.

Warhammer Online släpptes i affärer den 17 september 2008 och servrarna öppnades den 18 september 2008.

Warhammer Online: Age of Reckoning är inte helt baserat på Warhammer Fantasy Battles eller Warhammer Fantasy Roleplay utan på hela Warhammer-universumet.

Arméer

Warhammer Online: Age of Reckoning är ett RvR (Realm versus Realm)-spel, uppdelat i två separata grupper: Order och Destruction. Varje grupp består av tre separata arméer, som i sin tur är uppdelade i tre till fyra klassval. Några klasser är könspecifika, alltså kan bara spelas av manliga eller kvinnliga karaktärer.

Order

Orderarméerna består av Dvärgarna, Imperiet (Empire, människorna) och Högalverna.

Dvärgar (Dwarfs)

Fast Dvärgarna en gång haft ett stort kejsardöme, när människorna fortfarande var primitiva och ociviliserade, är deras glansdagar för längesedan förbi. De är omringade på alla sidor av Destructions styrkor: Huvudsakligen av de lömska Skaven-råttmännen och den väldiga populationen av Orchs och Goblins. Dvärgarna är ett hårt, envist och strävsamt folk - de anses vara bland de bästa hantverkarna i den Gamla Världen; Dvärgarna skapar krigsmaskiner och artefakter av oöverträffad komplexitet, kraft och storslagenhet. Dvärgar lever längre än människor (flera hundra år är vanligt) och gör för det mesta sina hem i stora bergsfort, så kallade Holds, vilka ofta blir anfallna av Destructionarméerna. Dvärgarna håller hårt på traditionerna, och speciellt håller de liv i gamla oförrätter, och, tillsammans med Imperiet, använder de krutvapen, som kanoner och bomber. Den nuvarande dvärgakungen är Thorgrim Grudgebearer, som härskar från dvärgarnas huvudstad Karaz-a-Karak, känd som Everpeak bland människor. I Warhammer Online är dvärgar ihopparade mot sina forntida rasfiender, Grönskinnen (Orchs och Goblins).

Imperiet (The Empire)

Imperiet är den största mänskliga civilisationen i den Gamla Världen. Det grundades av den första kejsaren Sigmar, som nu är deras gud (även andra gudar dyrkas dock), och har nu stått i över tvåtusen år. Även om det har gått igenom perioder av splittring, blev det nyligen enat igen av kejsaren Magnus the Pious. Den nuvarande kejsaren är Karl Franz som bor i Imperiets huvudstad, Altdorf. Även om människorna inte är lika bra på hantverk som Dvärgarna, eller lika bra på magi som Högalverna, hålls Människorna inte tillbaka av traditioner i samma utsträckning som Dvärgar eller Högalver och har ännu inte dukat under för något hot, externt eller internt. Imperiets civilisation är någotsånär utformat efter Tyskland under The Age of Enlightment med tunga medeltida och teokratiska eller konservativt religiösa influenser. I början av Warhammer Online möter Imperiet de destruktiva styrkorna från Chaos vilka redan har invaderat det ryss-lika Kislev och är på väg söderut.

Högalver (High elves)

Skickliga i den magiska konsten och en av de äldsta civiliserade kulturerna i Warhammer-världen. Den forntida och döende alvrasen har grävt upp stridsyxan mot arméerna av kaos och kommer till Människornas hjälp. Högalverna bor på en kontinent kallad Ulthuan och är skapare av utmärkt konst, musik och vapen oöverträffade av andra raser, med undantag för Dvärgarna. Alver lever tusentals år och är ofta extremt professionella på det de gör. De slåss ovilligt tillsammans med dvärgarna, när de två raserna lägger sin långa fientlighet åt sidan för att strida mot det större hotet. För många tusen år sedan blev Malekith, son till Högalvernas förste Fenix Kung Aenarion, förnekad tronen. Det här ledde till ett katastrofartat inbördeskrig som alverna kallar "The Sundering" vilket förstörde stora delar av Ulthuan. Efter "The Sundering" gick Malekith och hans anhängare i exil från Ulthuan och de blev de första svartalverna. Den nuvarande Fenix Kungen är Finubar sjöfararen som bor i Högalvernas huvudstad, Lothlern. I Warhammer Online är Högalvernas fiender Svartalverna.

I WAR är högalverna en del av en armé känd som the Shining Guard, under befäl av den legendariske krigaren, Prins Tyrion. De tilldelades uppgiften att försvara Ulthuan medan Fenix Kungen och hans armé slåss sida vid sida med Imperiet.

Destruction

Destructionarméerna består av Grönskinn (Orchs och Goblins), Chaos (korrupta människor) och Svartalver.

Grönskinn (Greenskin)

Grönskinn är en blandning av Orcher och Goblins, vilket gör de unika i Warhammer Online på grund av att de består av två raser. Med endast tre klasser per ras är det lika många klassval tillgängliga för Grönskinnen som för resten av arméerna. Orcher är en stor, krigisk, människoliknande ras, födda för strid, slagsmål och ett och annat bråk. De lever i stammar där den starkaste orchen leder stammen. Goblins är betydligt mindre är orchs och blir ofta mobbade av de större och mer skrämmande. Det här har gjort att Goblins har utvecklats till mer sluga, lömska och intelligenta varelser för att kunna skydda sig mot sina större släktingar. Ibland samlar en speciellt stark ledare ihop flera stammar för att skapa det som kallas "WAAAGH!!!": ett nästan ostoppbart band av plundrande Grönskinn. I början av Warhammer Online skapas återigen ett nytt "WAAAGH!!!" för att en gång för alla utrota sina forna fiender, Dvärgarna. Alla Grönskinn ser ut att vara män, den de anses vara en könlös ras. Därför finns det inte något könsval när man väljer att spela som Grönskinn.


Chaos

Styrkorna från Chaos har en fallenhet att korrumpera och förstöra allt i sin väg. I Warhammer Online, är Chaos karaktärer dyrkare av guden Tzeentch. Inom Warhammeruniversumet, kan Chaos dyrka en av fyra huvudgudar: Tzeentch, Khorne, Nurgle och Slaanesh. Gudarna är ofta oeniga med varandra och fungerar väldigt sällan ihop. Fast några följer Chaos i helhet och kallas vanligtvis "Odelade". De mänskliga anhängarna av Chaos lever oftast i Chaos-ödemarken där den råa magin och Chaos är starkt och orsakar både sina invånare och landmassan att förändras och muteras. De här människorna lever i krigiska stammar, och när tiden är inne för krig föls de ibland av de avskyvärda Daemonerna. I Warhammer Online kämpar Chaos mot sina goda släktingar Empire.


Svartalver (Dark elves)

Svartalverna, korrupta Högalver, har en forntida fejd med deras motsvarighet Högalverna. Deras kung "Häxkungen" Malekith, har sina blickar fästa på Fenix Kungens tron, vilken han tycker är hans. Istället för att dyrka alla alvgudarna, så dyrkar Svartalverna bara Khaine, krigsalvguden. De går så långt som att offra människor, när deras flotta reser runt i världen för att förslava mindre betydande raser. Svartalverna lever i Naggaroth, ett kallt och öde land nordväst om Ulthuan dit de blev landsförvisade efter "The Sundering", fast i Warhammer Online kommer man inte att kunna komma dit. För när Högalvsarméerna är borta och hjälper Empire slåss mot Chaos tar Svartalverna tillfället i akt och anfaller Ulthuan. Malekith har också givit Grönskinnens ledare, Goblin Shamanen Gazbag och black orchen Grumlok amuletter med stark mörkmagi, vilket hjälpte de att sätta upp ett nytt "WAAAGH!!!" och erövra Dvärgarnas huvudstad "Karak Eight-Peaks". I Warhammer Online är Svartalver ihopparade mot sina rasfieder Högalverna.

Karriärer

Det är sagt att varje karriär (liksom konceptet av en "klass" i andra RPGs) kommer att anpassa sig till en speciell arketypisk roll, fast varje karriär kommer att vara annorlunda på något sätt. Till exempel, Warrior Priest är en Support/Healer arketyp men han har också många närstrids DPS element i sig, vilket betyder att spelare med den här karriären måste slåss för att kunna hela effektivt. På detta sätt ges blir det fler variationer i karriärerna och är inte bara speglingar av varandra.

Det kommer finnas specialiseringar inom karriärerna som blir tillgängliga efter level 10. Det här kommer att ge mer omväxling inom samma karriär.

De flesta karriärerna har valmöjligheten att både vara kvinna och man. Fast i vissa kan man bara välja ett specifikt kön. Witch elf till exempel, kan bara spelas som kvinna. Grönskinnen å andra sidan kan bara spelas med ett manligt utseende.

Arketyper

Karriärerna i Warhammer Online är uppdelade följande arketyper.

Tank: En tungt beväpnad karaktär som kan ta mycket skada, skydda sina allierade och ta sig an flera fiender samtidigt. Strider i främsta linjen.

Närstridsskadare: En arketyp med mindre skydd och utrustning än en tank, men som kan dela ut en större mängd skada i en kortare tidsintervall.

Avståndsskadare: En arketyp som delar ut skada från ett avstånd. Har ofta så kallade "area of effect" krafter som kan skada flera fiender samtidigt.

Support: En supportklass som kan hela sina allierande och göra skada. Är som mest effektiv om den kombinerar att göra skada med helandet.

Karriärkarta

WAR Karriärstabell Karriärer av arketyper
Arméer Tank Närstridsskadare Avståndsskadare Support
Dvärgar Ironbreaker Slayer Engineer Runepriest
The Empire Knight of the Blazing Sun Witch Hunter Bright Wizard Warrior Priest
Högalver Swordmaster White Lion Shadow Warrior Archmage
Grönskinn Black Orc Orc Choppa* Goblin Squig Herder Goblin Shaman
Chaos Chosen (Male Only) Marauder (Male Only) Magus Zealot
Mörkeralver Black Guard Witch Elf (Female Only) Sorcerer/Sorceress Disciple of Khaine
  • * (stjärnor) indikerar att karriärerna har tagits bort av balansering-problem inför releasen av spelet.

Särskilda spelegenskaper

Karaktärer

Karaktärer och andra spelares utseende i Warhammer Online ändras när man går upp i level eller slåss mer. Till exempel blir Dvärgars skägg längre, Orcer växer sig större och Chaos rustningar blir mer utsmyckade. Spelare kommer kunna dekorera sig själva med troféer, till exempel huvudena av sina döda fiender. Det finns även andra former av ändringar, så som "Tactics:", speciella krafter en spelare kan välja innan strid, och "Morales:", krafter som bara blir starkare och starkare ju mer du slåss. Specialanpassade rustningar och ett visuellt Guild-system tillåter en spelares karaktär att bli mer unik.

Kollisionsdetektering

I Warhammer Online kommer det att förekomma kollisionsdetektering, men bara mot fiender. Detta betyder att spelare kommer kunna "gå igenom" medspelare och NPCs men kommer inte kunna gå igenom fiender(Detta för att förhindra missbruk av systemet). Just nu håller Mythic på att testa olika alternativ att implementera kollisionsdetektering. Ett av dessa alternativ är att om en spelare ska gå igenom en fiende kommer detta gå väldigt långsamt som om han går i kvicksand. Det tros att detta tillägg kommer att göra Tankens roll mycket betydligare då denne kan hålla kritiska punkter på kartan och försvara de sårbara ur Supporter/Healer arketypen.

Realm vs Realm

WAR presenterar nästa generations Realm vs. Realm (RvR) strider. Detta äger rum på tre olika slagfält: Dvärgar vs. Greenskins, Empire vs. Chaos, och Högalver vs. Mörkalver. Även om det bara är 2 raser per slagfält, så går det att resa mellan alla slagfält och hjälpa de andra raserna. Det finns fyra typer av RvR strid: Sammandrabbningar (Vanliga PvP-strider), Slagfält (Objektiv-drivna strider i RvR-specifika områden), Scenarion (Instancerade, poäng-baserade strider mot den motsatta sidan, t.ex. dvärgar mot greenskins, med de två sidorna utjämnade med NPC "dogs of war"), och Kampanjer (invasion av fiendens land och huvudstad). RvR inkluderar både Spelare mot Spelare (PvP) och Spelare mot Omgivningen (RvE) uppdrag så att man kan assistera ens rike mot dess seger.

Community

Mythic Entertainment skickar varje månad ut ett nyhetsbrev som beskriver spelets utveckling för allmänheten. En idé om att hålla så kallade forumtävlingar på fansiteforumen har förespråkats av Mythic Community Team, som även går in hårt för att posta och delta på existerande fansiteforum för att mingla med, och informera, den framtida spelarbasen.

GOA, företagen som har hand om Warhammer Online i Europa, har redan gått ihop med ett flertal fansites för att hålla tävlingar där priset är en plats i BETA'n. GOA har sedan tidigare dåligt anseende bland Mythics fans, då de skötte Europas underhåll av Dark Age of Camelot illa. Då den öppna betan för Warhammer Online: Age of Reckoning startade 7:e September 2008 kraschade servrarna, och hundratusentals europeér fick inte möjlighet att testa spelet, vilket de tidigare hade blivit lovade. Mythic har alltid gillat fansites, och ett "fansite kit" finns att ladda ner gratis på deras officiella webbsida. Mythic har förespråkat att man besöker fansites, och använder deras forum, istället för att ha ett eget forum på deras egna servrar. De tycker att fansite-sidorna ger dem en chans att lära känna spelarbasen.

En av de unika sakerna i Warhammer Onlines utvecklingsfas är det ständiga videobloggandet från Paul Barnett, Creative Director. Dessa videor ger tittaren en insikt i arbetet som sker bakom kulisserna i Warhammer Online. Ofta visar de utvecklingsbilder och annan grafik från spelet. EA Mythic ger också ut "Development Diaries" lite då och då, som är menade att ge läsare en djupare insikt i Warhammer Onlines utveckling.

Externa länkar

(svenska)

(svenska)

Personliga verktyg