Donkey Kong Country

Från Rilpedia

(Omdirigerad från Super Donkey Kong)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Donkey Kong Country
Originaltitel Donkey Kong Country
Utvecklare Nintendo, Rareware
Genre Plattformsspel
Antal spelare 1-2
Format Super NES, Game Boy Color, Game Boy Advance, Wii
Spelserie
Donkey Kong
Donkey Kong
Donkey Kong Jr.
Donkey Kong 3
Donkey Kong Country
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
Donkey Kong 64 m.fl.
Distribution
Europa 24 november 1994 (Super NES)
17 november 2000 (Game Boy Color)
6 juni 2003 (Game Boy Advance)
8 december 2006 (Wii)
USA 25 november 1994 (Super NES)
4 november 2000 (Game Boy Color)
9 juni 2003 (Game Boy Advance)
19 februari 2007 (Wii)
Japan 26 november 1994 (Super NES)
21 januari 2001 (Game Boy Color)
12 december 2003 (Game Boy Advance)
12 december 2006 (Wii)
Spelportalen

Donkey Kong Country är ett plattformsspel som släpptes till Super Nintendo 1994 och utvecklades av Rare. Den japanska versionen av spelet heter Super Donkey Kong. Spelet handlar om Donkey Kong och Diddy Kong som ska försöka återfå Donkey Kongs bananer som stulits av King K. Rool. Det är tillgängligt för en eller två deltagare.

Det producerades av Tim Stamper och var det första Donkey Kongspelet som inte blev producerat eller regisserat av Shigeru Miyamoto

Innehåll

Handling

Intrigen är som följer: Donkey Kong ska försöka återfå sina stulna bananer från skurken King K. Rool och hans kumpaner the Kremlings. Donkey förvarade sina bananer i en grotta strax under sitt hus. Till sin hjälp har han sin bäste vän och brorson Diddy Kong. Under resans gång får de tips och råd från diverse figurer så som Cranky Kong, Candy Kong och Funky Kong. I Donkey Kong Country var det första gången spelaren fick stifta bekantskap med Donkey Kongs hemkvarter, Donkey Kong Island.

Utvecklingshistoria

Grafik

Spelet var unikt då Rare upptäckt en ny teknik som kringgick Super Nintendos maximala antal färger på skärmen samtidigt, men också för att det var det första spelet som använde sig av förrenderad grafik som bitmappar. Rare tog stor finansiell risk genom att investera i dyr SGI-utrustning för att ta fram grafiken. Spelet är endast otroliga 4 MByte litet (eller 32 MBit som ofta är enheten på storleken hos TV-spel).

Musik

Musiken i spelet komponerades av Robin Beanland, Eveline Fischer samt David Wise. De här låtarna gavs sedermera ut på cd-skiva med namnet DK Jamz. Robin Beanland komponerade "Funky's Fugue", Eveline Fischer komponerade "Simian Segue", "Candy's Love Song", "Voices of the Temple", "Forest Frenzy", "Treetop Rock", "Northern Hemispheres" och "Ice Cave Chant", David Wise komponerade resten.

All musik i spelet har blivit återarrangerad i ett projekt hos OC ReMix som heter Kong in Concert.

Karaktärer

Flera nya medlemmar i Kong-familjen introducerades i Donkey Kong Country, bland annat Candy Kong, Funky Kong och Cranky Kong. Spelets fiender kallas kremlings. Och i de två uppföljarna så kommer man att få träffa väldigt många flera, till exempel Diddis två kusiner Dixie och Kiddy med flera.

Världar

Donkey Kong Country är ganska långt för att vara ett plattformsspel. Det är speciellt berikat med stora banor fyllda med massor av hemligheter, Det hela är uppdelat i sex områden med beteckningen Världar. Varje värld innehåller i allmänhet en samling av banor med ett särskilt tema. Det finns även ett sjunde område, en slutbana under benämningen Gangplank Galleon där man mäter King K. Rool. För varje bana man klarar samt för varje bonusrum, gömda i banorna, får man 1 %. Spelet är totalt 100 %. Här är i turordning de sex världarna:

1 Kongo Jungle

Bana Boss
Bana 1: Jungle Hijinx
Bana 2: Ropey Rampage
Bana 3: Reptile Rumble
Bana 4: Coral Capers
Bana 5: Barrel Cannon Canyon
Bossnivå: Very Gnawty's Lair Very Gnawty

2 Monkey Mines

Bana Boss
Bana 1: Winky's Walkway
Bana 2: Mine Cart Carnage
Bana 3: Bouncy Bonanza
Bana 4: Stop & Go Station
Bana 5: Millstone Mayhem
Bossnivå: Necky's Nuts Master Necky

3 Vine Valley

Bana Boss
Bana 1: Vulture Culture
Bana 2: Tree Top Town
Bana 3: Forest Frenzy
Bana 4: Temple Tempest
Bana 5: Orang-utan Gang
Bana 6: Clam City
Bossnivå: Bumble B Rumble Queen B

4 Gorilla Glacier

Bana Boss
Bana 1: Snow Barrel Blast
Bana 2: Slipslide Ride
Bana 3: Ice Age Alley
Bana 4: Croctopus Chase
Bana 5: Torchlight Trouble
Bana 6: Rope Bridge Rumble
Bossnivå: Really Gnawty Rampage Really Gnawty

5 Kremkroc Industries Inc.

Bana Boss
Bana 1: Oil Drum Alley
Bana 2: Trick Track Trek
Bana 3: Elevator Antics
Bana 4: Poison Pond
Bana 5: Mine Cart Madness
Bana 6: Blackout Basement
Bossnivå: Boss Dumb Drum Dumb Drum

6 Chimp Caverns

Bana Boss
Bana 1: Tanked Up Trouble
Bana 2: Manic Mincers
Bana 3: Misty Mines
Bana 4: Loopy Lights
Bana 5: Platform Perils
Bossnivå: Necky's Revenge Master Necky Sr.

Spelupplevelse

Spelet var en värklig upplevelse för sin fantastiska grafik och rika färger. Donkey Kong Country skiljde sig dock från de andra i och med att det innefattade de två karaktärerna Donkey Kong och Diddy Kong. Båda två kunde bli attackerade av fienden och när båda dog, förlorade spelaren ett extraliv. Donkey och Diddy hade olika styrkor och förmågor. Genom att slå med sina händer i marken kunde Donkey avslöja hemligheter. Han kunde också besegra fiender. Diddy var mer atletisk och kvick. Det gick att kontrollera båda karaktärerna, men endast en åt gången. Om spelaren valde att växla mellan de två, gick det till som så att Donkey och Diddy gav varandra en klapp på handen. Denna finess (att kunna byta mellan två olika karaktärer) skulle senare återanvändas i andra Donkey Kongspel. Enligt spelets egen manual är fiender i grottor starkare än övriga fiender. Därför kommer Donkey till sin fulla rätt i grottor. Diddy är rekommenderad när det gäller "akrobatiska" banor.

Banorna i Donkey Kong Country kunde skilja sig åt rätt mycket på grund av spelets grafiska förmågor. En bana kunde utspela sig i en farlig fabrik och en annan kunde vara belägen högt uppe på ett snötäckt berg. Donkeys och Diddys mål bestod i att ta sig till slutet av banan. Under resans gång hade de möjligheten att samla på sig bananer (100 stycken skulle ge ett extraliv), om man tar samtliga fyra bokstäver K-O-N-G som finns mer eller mindre lättåtkomliga på banorna. Det finns även ballonger som ger ett, två resp tre extraliv. Fiender kunde besegras bara genom att hoppa på dem. Donkey har också förmågorna göra kullerbyttor eller slå i marken för att slå ut mindre fiender. Diddy kan förutom att hoppa på fiender hjula mot dem. De största fienderna kan endast Donkey hoppa på. De flesta kremlingarna försvinner när man kastar tunnor på dem. Det fanns fem olika tunnor:

  • Vanliga trätunnor
  • Partner eller DK-tunnor (som innehöll en förlorad partner)
  • Ståltunnor (dessa kunde studsa på väggar och spelaren kunde åka på dem)
  • TNT-tunnor (vilka tillintetgjorde fiender och väggar med en explosion)
  • Stjärn-tunnor (finns en ungefär i mitten av varje bana, om man skulle "dö" innan målet på banan, börjar man vis stjärntunnan).

Det finns även tunnor som Donkey och Diddy kan hoppa i för att sedan skjutas ut, kanontunnor. De med en stjärna på skjuter automatiskt precis eftar att man hoppat i. Visa av kanontunnorna roterar även.

Uppföljare

År 1995 kom Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest och 1996 släpptes trean, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Game Boys motsvarigheter var Donkey Kong Landserien. Donkey Kong gavs även ut på Nintendo 64 år 1999 i form av Donkey Kong 64. GameCube fick i mars 2005 ta del av Donkey Kongserien då Donkey Kong Jungle Beat släpptes. I september 2005 kom Donkey Kong: King of Swing till Game Boy Advance.

Källor

Denna artikel är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia

Se även

Externa länkar

(engelska) Donkey Kong CountryMobyGames

(engelska) SNES-versionen av Donkey Kong CountryGameFAQs

(engelska) Game Boy Advanceversionen av Donkey Kong CountryGameFAQs

Personliga verktyg