Fusk
Från Rilpedia
Fusk är metoder för att på otillåtna sätt skapa sig fördelar utifrån givna förutsättningar. Fusk finns inom alla företeelser inom samhället och därför finns olika bestraffningsmetoder för att motverka fusk.
Fusk har funnits i alla tider. I vilda västern bestraffades fusk vid kortspel hårt, ibland med hängning av fuskaren. Det finns även historier om att fuskare doppades i tjära och därefter rullades i fjädrar. Fusk som förekom på den tiden var bland annat att kortspelaren hade ett extra kort i skjortärmen som gav honom en bättre pokerhand.
Allt fusk är per definition otillåtet men vissa former skapar mer publicitet än andra. Inom idrotten anses dopning vara mycket allvarligt, och för de offentliga finanserna är skatte- och bidragsfusk allvarliga problem. Huruvida en händelse är fusk leder ibland till kontroverser där fuskaren envist hävdar sin rätt istället för att erkänna fuskförsöket, medan den som anklagar oftast stödjer sina påståenden på regelverk eller konstateranden. Inom idrotten har det blivit allt vanligare att fuskaren har erkänt efter att bestraffningen har fastställts.
Syftet med att fuska är ofta att vinna ekonomiska fördelar men är minst lika vanligt utan att pengar är inblandade. Vid privata tillställningar där någon form av spel förekommer, i stora eller små sällskap, tar ofta deltagarens tävlingsinstinkt överhanden vilket kan få spelaren att fuska. Exempel på fusk är i tärningsspel, där spelaren går fler steg med sin spelpjäs än vad antalet prickar på tärningarna har visat.
Innehåll |
Fusk inom hasardspel
Fusk inom hasardspel är relativt vanligt, förmodligen på grund av vad fuskaren har att vinna på det. Det går ut på att på otillbörliga sätt få överhanden mot motspelare eller mot kasinot man spelar på. I poker och andra kortspel kan korten manipuleras av en skicklig fuskare. I black jack är det inte ovanligt att folk försöker räkna kort för att få högre odds på sin sida. Det är även svårt att med 100 procents säkerhet veta om någon räknar kort, då det inte är synligt över huvud taget.
Fusk förekommer även i andra hasardspel, som roulette och craps, men där är det dock mycket svårare att göra det diskret, då det innebär riggad utrustning som utbytta roulettehjul eller tärningar.
Sportspel kan vara det svåraste att med framgång fuska i då det krävs väldigt mycket för att lyckas påverka resultatet, som exempelvis doping av hästar eller få en boxare att lägga sig i en match.
Fusk inom samhälleliga företeelser
Fusk inom sport
- Huvudartikel: Fusk inom sport
Fotboll
Fusk inom fotboll handlar ofta om att överlista domaren, det vill säga att otillåtet skapa sig fördelar då domaren inte ser händelsen. Ofta faller spelare medvetet när domaren tittar bort, så kallad filmning, för att försöka få domaren att döma frispark eller straffspark.
Guds hand
Ett av de mest berömda fotbollsfusken var under matchen mellan Argentina och England under fotbolls-VM 1986 då Maradona i en närkamp med den engelske målvakten Peter Shilton med hjälp av handen fick in bollen i målet. Domaren såg målet som en vanlig nick, men bilder från närkampen visade att Maradona använde handen och boxade in bollen. Han hävdade senare att det var Guds hand som hade gjort målet.
Det skulle dröja ända till 2008 innan Maradona till slut officiellt erkände fuskmålet och sade att han om han kunde ändra på historien så skulle han det.[1] Bara dagar senare gick han ut med att det inte var menat som en ursäkt utan bara ett påpekand om att han inte kan ändra det som skett.[2]
Golf
Det vanligaste fusket inom golf handlar om att spelaren efter avslutat spel antecknar en bättre score än det faktiska antalet slag denne har haft. Spelaren bestraffas med flera års avstängning från allt spel och oftast kommer inte spelaren tillbaka till tävlingar. Fusk används inte som begrepp i golfreglerna och är inte att jämställa med regelbrott som till exempel att grunda klubban i hinder. Fusket inträder först om spelaren inte antecknar sig för de pliktslag denne har ådragit sig.
Ishockey
Fusk inom datorspel
Fusk inom datorspel är ett omdiskuterat ämne. Många menar att ett spel någon köpt har konsumenten full rätt att utnyttja till fullo, så länge denne inte bryter mot spelets licensavtal. Däremot anser vissa att alla typer av fusk inom datorspel är förkastliga på rent moraliska grunder. Fusk som används genom koder som lagts in i spelet sedan tidigare, som aktiverar exempelvis "god mode", dvs oändligt liv, ses av de flesta som helt ok, eftersom de lagts in av spelets utvecklare.
Fusken som läggs in av utvecklarna är ofta en del av betatestingen där man inte orkar spela igenom varje uppdrag på ett korrekt sätt för att se om en ändring har korrekt effekt.
Det är dock en skillnad mellan dessa harmlösa fusk, och den typen av fusk som kan uppnås genom manipulation av datorspelets kod. Denna sorts manipulation är normalt sett olaglig[källa behövs].
Ett klassiskt exempel på koder som utvecklarna lagt in i spel är "Konamikoden", som består av att användaren trycker in följande kombination med spelkontrollen: upp, upp, ner, ner, vänster, höger, vänster, höger, B, A. Koden har olika användningsområden i olika spel, men förekommer i väldigt många av spelen som släppts av Konami.
Fotnoter
- ↑ ”Maradona: I hold my hands up”. The Sun. 31 januari 2008. http://www.thesun.co.uk/sol/homepage/news/article745800.ece. Läst 14 januari 2009.
- ↑ ”Maradona denies "hand of God" apology”. Xinhua Net. 4 februari 2008. http://news.xinhuanet.com/english/2008-02/04/content_7564073.htm. Läst januari 2009.