EVE Online

Från Rilpedia

(Omdirigerad från EVE-Online)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
EVE Online
EVE Online - Caldari Freighters.jpg
Information
År 2003-
Utvecklare CCP
Utgivare Simon & Schuster (maj-december 2003[1])
CCP (nuvarande utgivare)
Genre MMORPG
Rymdsimulator
Science fiction
Format Microsoft Windows
Mac OS X
Wine
Linux (stöds inte längre officiellt)
Spelportalen

EVE Online är ett datorspel i MMORPG-genren, utvecklat av det isländska företaget CCP (Crowd control productions). Spelet publicerades av Simon & Schuster Interactive under maj till december 2003, varefter CCP köpte tillbaka rättigheterna och började distribuera spelet digitalt. I början av 2008 offentliggjordes att spelet även skulle distribueras genom Steam.[2] Den 10 maj 2009 släpptes spelet i en traditionell fysisk förpackning distribuerad av Atari.[3]

Handlingen utspelar sig i en framtida version av vårt eget universum där spelare kan flyga runt i en avlägsen galax som kallas New Eden. EVE är lanserat som open-ended. Det innebär att en spelare är inte begränsad till att följa en utstakad historia utan kan göra vad han eller hon vill och måste sätta upp sina egna mål. Alla spelare befinner sig på samma server samtidigt; inga instanser förekommer. Olikt andra online-spel är EVE Onlines server nere för underhåll varje dag mellan kl 11.00 och kl 12.00 GMT. Rekordet på antal spelare inloggade samtidigt ändras konstant och det nuvarande rekordet ligger på 51 675 spelare som sattes 8 februari 2009.[4]

Innehåll

Konton

EVE Online hade i Oktober 2006 över 155 000 betalande prenumeranter och 20 000 gratis-konton.[4] Att köpa och betala för ett konto kostar idag (April 2009) €19.95, därefter tillkommer en månadskostnad på €14.95. Varje konto kan ha upp till tre karaktärer men endast en av dessa kan vara inloggad åt gången och endast en av dem kan träna färdigheter. Det är mycket vanligt att en person har fler än ett konto för att underlätta vissa sysslor i spelet, exempelvis gruvdrift.

Även gratis-konton finns för dem som vill prova på. Dessa kan spelas i 14 dagar men är begränsade till ett grundutbud av färdigheter, de mer avancerade färdigheterna kan inte användas. Detta för att man inte ska kunna använda gratiskonton till vissa sysslor.

Spelvärld

Bakgrund

De fyra spelbara raserna. Från vänster till höger: Caldari, Minmatar, Gallente och Amarr.

Eve onlines spelvärld är en ultakapitalistisk dystopi 21000 år in i framtiden där olika företag konkurrerar varandra för att exploatera universums naturresurser. Efter att ha exploaterat jordens resurser till bristningsgränsen började människorna kolonisera vintergatan.[5][6] Efter att vintergatan koloniserats uppstod konflikter om territorier och resurser och ett stort krig bröt ut. Människorna hittade ett maskhål till en ny galax som kom att kallas New Eden. Man sände kolonister genom det i hopp om att den mänskliga civilisationen skulle pånyttfödas i de nya världarna, men maskhålet kollapsade och när man tappade kontakten med kolonierna kom de att kollapsa och isoleras från varandra. I tusentals år kom människorna att mutera i sina nya miljöer och återuppfinna den teknologi de förlorat. På så sätt uppstod en rad mycket skiftande kulturer.[7]

Geografi

New Eden är en galax som består av mer än 5000 solsystem.[8] Kring galaxens centrum lever de fem raserna och politiska enheterna Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar och Jove. Här finns så kallad high security space, där det finns ett visst mått av trygghet för spelaren. Allteftersom man kommer längre från centrum minskar säkerheten. Först kommer man till low security space, ett gränsland mellan helt obevakade solsystem land och high security space. Low security space kännetecknas av politisk kaos och befolkas bland annat av spelare ägnar sig åt småskalig piratverksamhet. När man tagit sig igenom low security space kommer man till helt fri rymd. Här kan spelare själva bygga rymdstationer och grunda egna politiska enheter. Vissa solsystem används av spelarna på ett sätt som gör dem unika. Till exempel använder spelarna solsystemet Jita som ekonomiskt centrum vilket gör att spelare som köper något ofta jämför med priset i Jita för att inte bli lurade.

Raser

När spelaren startar en ny karaktär finns fem olika raser, för nuvarande är Amarr, Caldari, Gallente och Minmatar spelbara. Amarr är en ras som grundat ett teokratikt kejsardöme, Caldari är organiserad som ett konglomerat av megaföretag, Gallente är en demokrati och Minmatar är ett stamsamhälle.[7] Jove är en inte spelbar som är relativt isolerad från de övriga. Till varje ras finns tre bloodlines som utgör olika stammar eller nationer. De olika rasernas har mycket distinkt skeppsdesign och arkitektur. Vad spelaren väljer att göra efter starten, vilka färdigheter den väljer att lära sig, vilka skepp den flyger och vilken roll den väljer att ta är helt upp till spelaren själv.

Skepp

Frigates är de minsta och snabbaste skeppen.

Det finns ett par olika klasser av skepp inom varje klass finns dessutom ett antal modifierade skeppstyper. Vissa typer av skepp har olika varianter, till exempel så finns det två olika Heavy Assault Ships, plus att varje spelbar ras (4 stycken, Amarr, Caldari, Gallente och Minmatar) har specifika skepp. Det innebär att om det finns 2 versioner av Heavy Assault Ships så blir det 2 stycken för varje ras, alltså 8 stycken totalt i spelet. Det finns alltså väldigt många skepp, och då är inte specialskeppen inräknade i listan. Det finns en uppsjö av speciella versioner av skepp som är sällsynta och väldigt dyra.

Färdigheter och attribut

EVE Onlines färdighetssystem skiljer sig markant ifrån övriga spel i MMORPG-genren eftersom spelarkaraktärer inte får erfarenhetspoäng genom bruk av färdigheterna eller genom utförandet av uppdrag. Istället så lär sig spelaren färdigheter genom att träna en specifik färdighet över en period. Träningen pågår konstant oberoende av om spelaren är inloggad.[9] Varje färdighet har fem nivåer och tiden som krävs att färdigställa varje nivå baseras på spelarens attribut och vilken rang färdigheten har.

De fem attributen i spelet är: Intelligence, Perception, Charisma, Willpower och Memory. Spelaren väljer själv hur attributen ska fördelas och kan påverka dessa senare i spelet genom implantat eller färdigheter som påverkar dessa. Sedan expansionen Apocrypha (mars 2009) kan spelaran lägga om sina attribut en gång per år.

Färdigheterna är indelade i sexton grupper: Corporation Management, Drones, Electronics, Engineering, Gunnery, Industry, Leadership, Learning, Mechanic, Missiles, Navigation, Science, Social, Spaceship Command, Subsystems och Trade. Alla spelare börjar med en liten mängd grundfärdigheter beroende på vilka val de gjorde under skapandet av karaktären. För att få fler färdigheter behöver spelaren köpa skill books. Varje färdighet har en tidsmultiplikator (rang) som bestämmer hur lång tid färdigheten tar att träna. Mer avancerade färdigheter har oftast högre rang än grundfärdigheter och kräver att man färdigställt grundfärdigheterna innan man kan påbörja träningen av dessa.

Ekonomi

Spelaren kan hela tiden följa marknaden. Det är inte ovanligt att spelare i spelet lever på att spekulera i till exempel råvaror.

Marknaden

Marknaden i EVE-Online är nästan helt driven av spelare. Alla skepp förutom de absolut minsta och billigaste kan enbart köpas av spelare. Det finns två typer av "marknader", den första och primära är huvudmarknaden som fungerar som en sorts börs för allt i spelet. Den andra typen av marknad är en marknad med kontrakt. Där kan man sälja saker i grupp och på så sätt ge mängdrabatt, föra byten, auktionera eller lättare sälja saker som är väldigt unika (varav vissa inte ens går att sälja på den vanliga marknaden). Contracts väldigt utsatt för så kallad scamming, då spelare försöker sälja saker dyrt genom att lura andra spelare att det är en bra affär. Spelets tillverkare har inget emot scamming i spelet då de tycker att spelare som blir lurade får skylla sig själva.

Det är möjligt att köpa speltid med spelets inbyggda valuta (Interstellar Credits, ISK). Någon väljer då att betala med riktiga pengar för att skapa en "EVE Time Code" (ETC) som de sedan kan sälja för spelets inbyggda valuta. ETC fanns med mellan 30 och 90 dagars speltid. Under sommaren 2008 utgick 30 och 90 dagars ETCs och ersattes utav 60 dagars. Idag kostar en ETC cirka 300 miljoner ISK för 30 dagar. Och det kan göras säkert via CCPs inbyggda system, de tillåter alltså att man gör såhär, man får dock ej köpa pengar via EBAY och liknande, man får inte heller tjäna "riktiga" pengar på att sälja något i spelet.

Industrin

Spelare kan i spelet tjäna pengar på att bygga saker att sälja till andra spelare. I princip allt i spelet är byggt av spelare av råvaror som tagits fram av spelare. För att bygga ett vanligt skepp eller en valig modul behöver spelaren ritningar, material, färdigheter och en ledig produktionslinje att bygga på. Det finns även produkter som kräver tillgång till väldigt sällsynta material, vilket innebär att man kan tjäna mycket pengar i spelet på att producera olika sällsynta eller nischade produkter.

Kriminalitet

Piratverksamhet är en del av spelet och förekommer bland annat i form av beskyddarverksamhet, stöld och gisslantagning. De förekommer även att allianser och korporationer infiltrerar varandra så att infiltratörer kan få tillgång till information eller förstöra fiendens tillgångar.[10] I ett fall ägnade ett korporation ett år åt att att infiltrera en annan korporation för att sedan genomföra den största kuppen någonsin i spelets historia.[11] Kriminalitet är en del av EVE Onlines ekonomi, och spelutvecklarna ser det som en del av spelet som de inte vill ta bort.[12]

Kronologisk lista över expansioner

Gemensamt för expansionerna är att de ingår i alla betalande konton utan extra kostnad.

  • Second Genesis (maj 2003)
  • Castor (december 2003). Introducerade bland annat "Tech 2" och nya avancerade skepp.
  • Exodus (november 2004). Introducerade nya skepp som Destroyer och Battlecruiser. Spelare kunde nu även bygga rymdstationer. Spelarkontrollerade företag får möjlighet att bilda allianser och gå i krig med varandra.
  • Cold War (juli 2005). Dreadnoughts och fraktskepp introduceras, samt outposts, en mindre variant av rymdstationer.
  • Red Moon Rising (december 2005). Titans (titaner, den största skeppstypen), hangarskepp och moderskepp.
  • Revelations (november 2006). Nya battleships och battlecruisers, möjlighet att optimera sina skepp med "rigs" och kontrakt mellan spelare introduceras. Salvaging tillkommer för att hitta användbara rester i vrak efter förstörda skepp.
  • Revelations II (juni 2007). Spelet bygger vidare på suveränitet över solsystem via kontroll av dess rymdstationer. En ny typ av affär där man kan köpa utrustning och skepp för "Loyalty Points" och level-5 agenter. Spelare får möjligheten att överhetta skeppsmoduler en kort stund för att få mera prestanda.
  • Trinity (december 2007). En ny grafikmotor lanseras. Flera nya skeppklasser (bland annat avancerade battleships, elektroniskt inriktade frigates och kryssare) tillkommer. Tillkommer gör även skript för finjustering av skeppsmoduler, förbättrad utforskning och nybörjarguide.
  • Empyrean Age (juni 2008). Så kallade Factional Wars' blir tillag då strider utbryter mellan raserna och både individuella spelare och hela företag kan slåss för en av de fyra sidorna. Nya faction-agenter, ett antal nya skepp, ny musik samt en ny region kallad Black Rise tillkommer.
  • Quantum Rise (november 2008). Certifikat och medaljer introduceras.
  • Apocrypha (mars 2009). Wormholes introduceras och cirka 2500 nya solsystem skapas inomdessa. Probing ändras helt. Tech3 skepp släpps för första gången. Den klassiska klienten försvinner (den klassiska klienten hade den gamla grafikmotorn och hade mycket lägre systemkrav än den nyare Premium-klienten). Möjligheten att lägga färdigheter man vill träna i en 24-timmars skill queue kom. Spelaren kunde nu även börja ändra sina attributer med 14 poäng totalt en gång per år.

Källor

Fotnoter

  1. CCP Games (6 March 2003). ”CCP Games Press Release: New Release Date for Eve Online: The Second Genesis Announced” (HTML). ccpgames.com. CCP Games. http://www.ccpgames.com/press/press_releases.asp?pressReleaseID=4. Läst 2008-01-15. 
  2. ”Eve Online Puts the MMO in Steam”. 2008-01-22. http://store.steampowered.com/news/1414/. Läst 2008-01-23. 
  3. Gamasutra. ”"Atari Signs EVE Online Retail Deal"” (HTML). gamasutra.com. United Business Media. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21025. Läst 2008-11-10. 
  4. 4,0 4,1 EVE Forum-inlägg av CCP Explorer(Developer)
  5. CCP Games. ”Eve Online background story page” (HTML). eveonline.com. CCP Games. http://www.eveonline.com/background/. Läst 2008-01-15. 
  6. CCP Games. ”Timeline of the Amarr Empire” (HTML). eveonline.com. CCP Games. http://www.eveonline.com/races/amarr_timeline.asp. Läst 2008-01-15. 
  7. 7,0 7,1 EVE Online - Officiell wiki, uppslagsord races
  8. Guðmundsson, Eyjólfur (3 August 2007). ”Econ Dev Blog - Market Overview for Mineral Markets” (HTML). eveonline.com. CCP Games. http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=498. Läst 2007-09-03. 
  9. ”How does skill training work?” (HTML). Eve Online Support. https://support.eve-online.com/Pages/KB/Article.aspx?id=167. Läst 2007-10-28. 
  10. http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/7905924.stm BBC News Technology berättar om hur alliansen Band of Brothers' infiltrerades
  11. Francis, Tom (2008-02-29). ”Murder Incorporated” (HTML). PC Gamer. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180867&site=pcg. Läst 2008-07-12. 
  12. CCP hf. ”Frequently Asked Questions, section 6.7: Can I be a corporate spy?” (HTML). CCP hf. http://www.eveonline.com/faq/faq_06.asp. Läst 2007-11-08. 

Externa länkar

Externa länkar

Personliga verktyg