Wolfenstein 3D

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Wolfenstein 3D
Originaltitel Wolfenstein 3D
År 1992
Utvecklare id Software
Genre First Person Shooter
Antal spelare 1
Format MS-DOS
Spelserie
Wolfenstein
Wolfenstein 3D
Spear of Destiny
Return to Castle Wolfenstein
Spelportalen

Wolfenstein 3D (ofta förkortat Wolf 3D) är ett datorspel släppt 1992 av id Software och var genombrottet för First Person Shooter-genren. Spelet distribuerades av Apogee Software och programmerades av John Carmack samt John Romero. Det har next-gen grafik och är mycket välgjort.

Inspirationen till spelet kom från 1980-talsspelen Castle Wolfenstein och Beyond Castle Wolfenstein till datorn Apple II. I spelet är spelaren en soldat under andra världskriget som ska fly ur en av nazisternas högborgar. På de olika nivåerna finns det hemliga rum bakom tavlor och draperier. I spelets början börjar spelaren med en pistol, och under spelets gång hittas nya vapen.

Wolfenstein 3D utvecklades för PC men portades (konverterades) även till många andra system, som MAC, 3DO, SNES, Game Boy Advance, Atari Jaguar och Acorn Archimedes.

Wolfenstein 3D-motorn användes senare i ett flertal andra speltitlar såsom Blake Stone, Operation Bodycount, Corridor 7, Rise of the Triad. En speciellt certifierad mod av motorn gjordes av Ken Silverman "Build Engine" och användes till följande spel: Duke Nukem 3D, Redneck Rampage, Shadow Warrior, Blood, PowerSlave, Witchhaven, William Shatners: TekWar, Legend of the Seven Paladins, NAM, WWII GI, Extreme Paintbrawl.

Kuriosa

Wolfenstein 3D är i lag förbjuden att säljas eller distribueras i Tyskland. Däremot är det lagligt att inneha spelet.

Efterföljare

I Wolfenstein-serien ingår:

Spelet släpptes under den nya interaktiva CD-ROM-eran, vilket möjligen är förklaringen till varför så få kloner skapades förrän ID Software skapade Doom 1993.

Se även

Personliga verktyg