S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Från Rilpedia
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | |
År | 2007 |
---|---|
Utvecklare | GSC Game World |
Utgivare | 1C Company |
Genre | First Person Shooter, RPG |
Format | Windows |
Spelserie | |
Deus Ex, Fallout, System Shock, BioShock | |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl är ett datorspel skapat av det ukrainska spelbolaget GSC Game World. Spelet utspelar sig i en alternativ tidslinje där en andra olycka inträffar vid Tjernobyls kärnkraftverk. Spelet är ickelinjärt och man kan utöva saker så som handel.
Vissa av spelets idéer är baserade på science-fiction-boken Пикник на обочине (av Arkadij och Boris Strugatskij) samt filmen Stalker, som tar inspiration från boken.
En expansion planerades att släppas första kvartalet 2008 men release-datumet blev framflyttat till den 12 september 2008, vilken heter S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
S.T.A.L.K.E.R. står för "Scavenger, Trespasser, Adventurer, Loner, Killer, Explorer, Robber".
Innehåll |
Spelet
Spelet utspelar sig runt Tjernobyl under år 2012. En andra olycka har inträffat och konsekvenserna är nu mycket mer synliga. Omvärlden döper platsen till "The Zone", eller Zonen, vars mitt är Tjernobyls kärnkraftverk. Alla personer som försöker ta sig till mitten omvandlas till hjärndöda zombier eller möter en hemsk död - orsaken till detta är ett mysterium vid spelets början. Zonen innehåller även olika "störningar" i den fysiska verkligheten. Runt om i Zonen hittas många olika "artefakter" - små objekt som har pekuliära egenskaper så som att avvänja kulor, skydda mot radioaktivitet och öka hälsan drastiskt. Det är dessa artefakter som har lockat människor in till Zonen. I spelet kallas dessa människor för "stalkers".
Men Zonen innehåller även farligheter. Mutanter med otroliga egenskaper, så som osynlighet, finns överallt i Zonen. Det finns även olika fraktioner vilkas intressen ligger i konflikt med varandra. Den ryska militären har också lagt sitt öga på Zonen i hopp om att stänga av området och lösa problemet.
Spelaren tar på sig en karaktär kallad "The Marked One", en stalker. Han vaknar upp på en okänd plats och helt utan minne om vad som hänt honom tidigare. Det enda spelaren vet är att han ska döda en annan person vid namn "Strelok". Spelets mål är att ta sig till mitten av Zonen och ta reda på vem man är.
Mottagning
Än så länge har receptionen av spelet blivit mottagen på ett positivt sätt. Man har klagat på att spelet inte har några undertexter för engelska, själva spelgången som man anser vara lite seg. Man har också noterat de olika buggarna som finns i spelet. En annan kritik är att bara hälften av spelkartan går att spela.
Handling
Några år efter Tjernobylolyckan var zonen återigen i bruk. Den sovjetiska regimen startade olika forskningsprogram i området, främst för att det nu var övergivet. Man byggde ut olika komplex, främst ett huvudlaboratorium under kärnkraftverket. Projektet gick ut på att studera människans hjärna och psyke i mål om att skapa ett kollektivt medvetande.
Projektet lyckades då sju personer ingick i det nya gruppmedvetandet, men kort därefter gick Sovjetunionen under. Gruppmedvetandet började då att ta kontroll över de resterande människorna i Tjernobyl. Men under år 2006 gick någonting fel. Gruppmedvetandet hade misslyckats med ett experiment, och detta resulterade i en explosion i både fysisk och psykisk skala, främst i området runt Tjernobyl, där Gruppmedvetandet hade sin bas.
Det var på grund av detta experiment som de olika störningarna uppstod i området, samt de olika artefakterna, vilket drog till sig massor med nyfikna och äventyrsbelysta människor, samt militären. Medvetandet förstod att det måste gömma sig och skapade därför en Monolit i mitten av Zonen. Monoliten ska uppfylla en önskning, vilket är varför människor vill ta sig dit. För att ytterligare försvara sig hjärntvättade Gruppmedvetandet massor med människor till sin privata styrka. Denna styrka såg Monoliten som en form av gud, och styrkans uppgift var att döda alla de som inte ingick i denna kult.
Medvetandet skapade även en Hjärn-krossare, som förvandlar vanliga människor till zombier, men tillåter också Medvetandet att konvertera vissa till sin militära styrka.
Som en sista åtgärd spred Medvetandet ett rykte om Monoliten, att den som trots allt lyckades ta sig till Zonens mitt hittar Monoliten och får sin djupaste önskan uppfylld. I verkliga fall dör den personen.
Detta pågick i flera år, men Gruppmedvetandet kunde inte reparera de skador som de åstakommit. Skadorna visade sig tvärtom att bli större och allvarligare. Medvetandet använde sig då av vanliga människor till att göra olika jobb åt dem som skulle skydda Gruppmedvetandet. En eller fler personer som lyckades komma till mitten blev hjärntvättade och skickade tillbaka till utkanten av Zonen med olika uppdrag. Det är här spelet börjar.
Strelok och hans kamrater Ghost, Fang och Doc, var en grupp som hade ett stort intresse av att finna vad som låg i mitten av Zonen. Några veckor innan spelets början lyckades de ta sig igenom Hjärn-krossaren och hela vägen till kärnkraftverket. De hade hittat dokument som pekade på att Monoliten bara var en myt, och de var nära på att hitta Gruppmedvetandet. Men planen misslyckades och Strelok blev medvetslös. Gruppmedvetandet använde nu Strelok till sitt egna syfte, men på okända anledningar programmerade det, av misstag, Strelok till att hitta och döda sig själv.
När Strelok medvetslös transporteras ut i Zonen sprängdes bilen efter att ha kört på en "anomalie" (en avvikelse i naturen orsakad av zonen) .Han hittas senare av en annan stalker. allt Strelok har på sig är en PDA där det står "kill strelok". Spelet går sedan ut på att återigen gå samma väg som Strelok tidigare gått, hela vägen till Tjernobyl.
När Strelok (spelaren) till slut når kärnkraftverket och Gruppmedvetandets laboratorium, har de inget annat val än att förklara för Strelok vad som pågår.
Det visar sig att Gruppmedvetandet, kort efter att det skapades, upptäckte en "noosfär", likt en biosfär, runt hela planeten där hela det mänskliga medvetandet samlas. Gruppmedvetandets mål var att förändra detta och skapa en utopi genom att manipulera vad människor tänkte och tyckte, att radera de negativa tankarna och känslorna som människan har. Planen fungerade inte och detta var grunden till den andra olyckan, där den mentala kraften skapade de olika störningarna och artefakterna. De skapade Monoliten och alla de andra vapnen för att skydda sig själva och att under tiden försöka korrektera misstaget.
Strelok har sedan två val att ta - antingen blir man ett med medvetandet, eller så möter man de sista militära styrkorna och förstör platsen där Gruppmedvetandets kroppar ligger i.