Inversion of Control
Från Rilpedia
Inversion of Control eller IoC är en inom programmering ett designmönster (eller utvecklingsmetod) för att hantera beroenden samt konfigurering av beroenden för ett visst objekt.
Istället för att låta objektet själv instansiera en viss typ av klass känner objektet endast till ett visst interface - som bestäms av klienten. Exempel:
Objektet "Stereo" är beroende av objektet "Power" (energikälla) för att fungera. Men istället för att låta Stereo instansiera och referera till en specifik "Power"-klass innehar det endast en deklaration till ett "Interface" som kan utgöras av flera typer av "Power". Exakt vilken implementation av "IPower" som används är upp till klienten att avgöra så detta objekt skickas in till Power-klassen antingen genom dess konstruktor (Constructor Injection) eller via en setter-metod (Setter Injection). På grund av detta förfarande kallas IoC även för Dependency Injection (DI). Ex i c#:
|
Istället för att låta klienten själv instansiera objektet används ofta en sk "Container" som kan konfigureras för att använda olika typer av interface-implementationer. Några exempel på sådana är:
PicoContainer(styrs med kod)
NanoConatiner (bygger på Pico men kan konfigueras via xml)
NFactory (PuzzleFramework)
En mer utförlig artikel om Inversion of Control och Dependency Injection kan ni läsa om på Swesecure på adressen:
Swesecure artikel om IoC och DI