Super Mario World 2: Yoshi's Island
Från Rilpedia
Super Mario World 2: Yoshi's Island | |
Originaltitel | スーパーマリオ ヨッシーアイランド |
---|---|
Utvecklare | Nintendo |
Genre | Plattformsspel |
Antal spelare | 1 |
Format | Super NES, Game Boy Advance |
Spelserie | |
Mario | |
Super Mario Bros. Super Mario Bros. 2 Super Mario Land Super Mario Bros. 3 Super Mario World Super Mario 64 Super Mario Sunshine Super Mario Galaxy m.fl. |
|
Distribution | |
Europa | 6 oktober 1995 (Super NES) ? (Game Boy Advance) |
USA | 4 oktober 1995 (Super NES) 24 september 2002 (Game Boy Advance) |
Japan | 5 augusti 1995 (Super NES) ? (Game Boy Advance) |
Super Mario World 2: Yoshi's Island (Sūpā Mario Yosshī Airando, Super Mario: Yoshi Island i Japan) är ett plattformsspel utvecklat av Nintendo till Super Nintendo. I spelet styrs Yoshi istället för Mario, som i spelet är en bebis,Baby Mario resp. Baby Luigi (ej med i detta spel)
Handling
En stork färdas med två knytten bebisar över havet när plötsligt Kamek (en Magikoopa) kommer och stjäl en av bebisarna (Baby Luigi). Baby Mario ramlar då ner på en ö i mitten av havet som heter "Yoshi's Island". Han landar på en grön Yoshi och tillsammans försöker Mario och Yoshi-klanen att rädda Baby Luigi och storken från Baby Bowser och Kamek.
Grafik
Spelet använder Super FX 2-chipet för att visa relativt avancerade effekter.
Spelets unika utseende sägs resultera från att den interna utvärderingsgruppen på Nintendo blivit så imponerade av det nyligen släppta Donkey Kong Country att de beordrade Shigeru Miyamoto att göra liknande grafik till detta spel. Shigeru Miyamoto som inte tyckte särskilt mycket Donkey Kong Country valde då istället att ändra grafiken så det såg ut som att det var målat med kritor. När han sedan skickade in resultatet erkände utvärderingsgruppen sitt misstag och godkände spelet.[källa behövs]
Uppföljare och nyproduktioner
1998 släppte Nintendo en uppföljare, Yoshi's Story, till Nintendo 64.
2002 släpptes Super Mario World 2: Yoshi's Island till Gameboy Advance som Super Mario Advance 3.