Half-Life 2: Episode One
Från Rilpedia
Half-Life 2: Episode One | |
Originaltitel | Half-Life 2: Episode One |
---|---|
År | 2006 |
Utvecklare | Valve Corporation |
Utgivare | Electronic Arts (Butik) Valve Corporation (Steam) |
Genre | Förstapersonsskjutare |
Antal spelare | Singleplayer |
Format | PC, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 |
Spelmotor | Source |
Medieformat | DVD, Steam |
Arbetslag | |
Producent | Valve Corporation |
Musik | Kelly Bailey |
Spelserie | |
Half-Life | |
Half-Life Half-Life: Opposing Force Half-Life: Blue Shift Half-Life: Uplink Half-Life 2 Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode Two Portal Half-Life 2: Episode Three |
|
Distribution | |
USA | Steam: 1 juni 2006 Butik: 1 juni 2006 |
Åldersrekommendation | |
PEGI | PEGI 16+ |
ESRB | ESRB Mature (M) |
OFLC | OFLC MA15+ |
Half-Life 2: Episode One är ett datorspel och samtidigt ett expansionspaket till datorspelet Half-Life 2. Half-Life 2 behövs dock inte för att spela Episode One. Det släpptes 1 juni 2006.
I Episode One spelar man återigen som Gordon Freeman, huvudkaraktären från Half-Life och Half-Life 2. Expansionen utspelar sig direkt efter Half-Life 2. Karaktären Alyx Vance spelar en större roll i expansionen, främst för att Valve kände att karaktärerna i Half-Life 2 inte hade en större roll.
Först ryktades det om att huvudkaraktären i Episode One skulle vara Alyx Vance, men det bekräftades senare som falskt.
Innehåll |
Kapitel
- 1: Undue Alarm
Spelet tar vid där Half-Life 2 slutar. Reaktorn i citadellet har precis exploderat, tiden stannar och allt blir svart. Fram kommer G-Man, men plötsligt framträder flera Vortigaunts och stoppar G-Man. Sedan tar de tag i en och allt blir svart igen. Man vaknar upp under en massa bråte, Alyx mekaniska hund "Dog" gräver fram en, och man återförenas med Alyx som kramar om en. Dog har även hittat The Gravity Gun som han ger till Gordon. Man har dykt upp precis utanför Citadellet, och Alyx har fått kontakt med Eli och Kleiner via en videolänk. De säger att Citadellets huvudreaktor kommer att explodera och att enda chansen att hinna få ut alla ur staden innan det är för sent är att någon måste gå in i Citadellets reaktor och stabilisera den. Alyx följer med en in i Citadellet, men Dog beordras att ta sig till Eli och de andra. Det är uppenbart att Citadellet är skadat och håller på att falla sönder. Man passerar ett rum med en massa kapslar ("pods") som visar sig innehålla Combine Advisors, som tydligen gör sig beredda att fly. Här får man också en förberedelse hur det är att strida mot dessa, eftersom de har en psykisk attack.[Ifrågasatt uppgift] Till slut tar man sig ner till reaktorn, som ligger djupt nere.
- 2: Direct Intervention
Spelaren är inne i reaktorn och försöker reparera den. Det visar sig att The Combine försöker spränga den med vilje, i ett försök att skicka iväg en nödsignal till deras hemplanet. För att förhindra att reaktorn sprängs måste spelaren ta sig in i reaktorrummet, och med hjälp av ett antal apparater återuppföra skyddsfältet runt om. Innan spelaren hinner fly komplexet sätter alarmet igång, och spelaren måste skynda sig mot hissen som leder ner till tågen, innan en massa Combine Elites hinner ikapp en. Gordon och Alyx tar sig in i en vagn precis innan tåget börjar rulla. Då upptäcker Alyx att de har hamnat i en stalkervagn. De vilar dock i sina kapslar. Innan tåget har hunnit fly staden spårar det ur.
- 3: Lowlife
Gordon vaknar upp i vagnen, som nu ligger på sidan. Alla stalkers har nu börjat skrika vilt, och spelaren får skynda sig ut ur vagnen. Spelaren har hamnat i en tunnel, som sedan leder till en halvt igenrasad vägtunnel. Hela tunneln kryllar av zombier och antlions, som spelaren måste slåss mot och samtidigt försöka att hitta en väg upp till ytan. Till slut hittar Alyx en hiss, men medan protagonisterna väntar på den anfaller horder av zombier av alla slag.
- 4: Urban Flight
Hissen ur parkeringsgaraget leder ut på gatorna. Här slåss Combines och motståndsrörelsen både mot varandra och mot antlions utomhus respektive zombier inomhus. Efter ett tag stöter spelaren på Barney, som informerar protagonisterna att motståndsrörelsen håller på att samla ihop sig för att försöka ta sig mot järnvägsstationen. Spelaren måste ta med sig Alyx och gå en annan väg för att locka iväg Combine-soldaterna från de andra. På vägen till stationen får spelaren både slåss mot ett Gunship och ta sig igenom ett gammalt sjukhus som även det är fullt av zombier. Vid sjukhusets bakdörr kommer spelaren ut på en gårdsplan, inte långt från stationen, där protagonisterna återförenas med Barney och de andra igen.
- 5: Exit 17
Spelaren, tillsammans med Alyx och Barney, måste hjälpa de sista människorna att fly till järnvägsstationen. Motståndsrörelsen delas upp i flera grupper och tas om varv över gatan till stationen. Varje gång kommer nya typer av fiender. När Barney och alla människor är ombord på tåget, far de iväg medan Gordon och Alyx stannar kvar för att dra till sig Combines styrkor och låta de andra hinna iväg. Sedan tar de sig mot ett annat tåg. Plötsligt dyker en Strider upp som man måste slåss mot. För att få tag i nog med raketer till raketgeväret, måste spelaren hoppa mellan containrar och över tågvagnar för att till slut komma till en ammunitionslåda. Allt detta medan Stridern skjuter. När den väl är besegrad kan protagonisterna hoppa på tåget tillsammans med Alyx och åka iväg. När spelaren precis är utanför staden flyger kapslarna med Combine Advisors iväg och Citadellet exploderar. Chockvågen kommer närmare i snabb takt och river upp spåret. Allt blir vitt och man hör Alyx röst: "Gordon..."
Nya fiender
I Half-Life 2: Episode One får man möta i stort sett samma fiender som i Half-Life 2, men en del nyheter har tillkommit:
Stalkers
Dessa såg man bara på avstånd i Half-Life 2, nu återvänder de och ställer till problem för en. Trots att Citadellet håller på att sprängas, fortsätter de att göra sitt jobb som de är beordrade. De anfaller dock bara om de provoceras, vilket man kan göra genom att skjuta ett par energiklot efter dem med sin Gravity Gun. Man får dock aldrig stå öga mot öga mot dem, utan de står oftast bakom glasväggar eller på oåtkomliga avsatser. De anfaller genom att skjuta med sin laser, som sitter monterad på deras ansiktsmasker.
Zombines
Dessa är Combine-soldater som blivit zombier. De har kvar sitt kroppspansar, vilket gör att de är svåra att döda. De rör sig oftast långsamt, men de kan då och då attackera snabbt. De anfaller, liksom de andra, genom att hugga med sina klolika fingrar. De kan även ta fram handgranater från deras bälte. Dock kastar de inte iväg dessa, utan låter de explodera, vilket oftare leder till deras undergång istället för din. Deras zombieläten är speciella, då de fortfarande har sin mask, och deras implantat fortfarande fungerar, så kan man i vissa fall urskilja vissa bekanta ord som Combines brukar säga.
Hunters
Dessa är The Combines nya stridsmaskin. De är ungefär lika långa som en människa och har en huvudkropp och tre ben. De rör sig smidigt och mycket fortare än en Strider. I Episode One får man bara se dessa på en skärm. I expansionen Episode Two får Gordon se dem, i kapitlet "To the white forest", och strida mot dem, i kapitlet "Riding Shotgun".
Kritik
Kritiken till Episode One var i stort sett positiv, men något som i allmänhet kommenteras är att spelets korta längd inte motsvarar priset.
Tidningen PC Gamer gav spelet betyget 85% i den amerikanska utgåvan och 90% i den brittiska utgåvan.
Övrigt
Spelet bytte den 11 februari 2006 namn från Aftermath till Episode One. Samtidigt annonserades det att det skulle komma två till expansioner, Episode Two och Episode Three.
Se även
Externa länkar
|