Leveldesign
Från Rilpedia
Leveldesign är processen då man designar, skapar och balanserar banor, nivåer och uppdrag för ett datorspel. Vanligtvis använder man programvara specifikt utvecklad för denna uppgift, såsom QuArK, GtkRadiant, Hammer Editor eller UnrealEd. I många spelproduktioner skapas dessutom interna verktyg för att skapa banor och nivåer, då de vanliga inte riktigt passar för uppgiften.
Exempel
Ett exempel på hur en enkel leveldesign kan se ut:
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/Dromfaret_levels.jpg)
Banöversikt från barnspelet Drömfåret.
Externa länkar
- The Art and Science of Level Design av Cliff Bleszinski från Epic Games
- Skapandet av Counterstrikes de_dust, en av spelvärldens mest kända och populära banor.
- www.LevelDesign.nu, en stor site om leveldesign och spelutveckling, helt på svenska.