Antimönster
Från Rilpedia
Version från den 31 maj 2009 kl. 14.30 av LA2-bot (Diskussion)
Antimönster är en problemidentifieringsteknik inom programutvecklingsmetodik som innebär att man katalogiserar olika typiska problem och dess typiska mest idiotiska lösningar. Metoden syftar till att genom rikliga exemplifieringar kodifiera kunskap om programutveckling. Den engelska termen är Anti patterns.
Innehåll |
Antimönster
- Blobprogrammering
- Spaghettiprogrammering
- Ravioliprogrammering
- Rube Goldberg-maskin
- Den gyllene hammaren
- Programröta
Besläktade fenomen
Se även
- Designmönster - upphovet
- Programutvecklingsmetodik
- Datalogi