Textur (datorgrafik)
Från Rilpedia
Version från den 31 januari 2009 kl. 21.52 av Nallimbot (Diskussion)
Textur inom datorgrafik är en datamängd som bestämmer en ytas utseende och beskaffenhet. I enklaste fallet består den av en tvådimensionell bitmap som projiceras på en yta. Mer komplexa texturer innehåller flera parametrar, kan ha alfakanal och kan vara animerade.