Wipeout

Från Rilpedia

Version från den 22 april 2009 kl. 06.43 av 192.16.134.69 (Diskussion)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

För datorspelserien med samma namn se Wipeout (spelserie).

Wipeout är ett TV-program producerat av Nordisk Film, som började sändas på Kanal 5 den 8 mars 2009. I programmet tävlar åtta svenska, åtta danskar och åtta norrmän om 50 000 kr i olika hinderbanor i Argentina. Programmet har även sänts i USA och Australien. Programmet leds av Sofia Wistam. Felix Herngren och Hans Wiklund är Wipeouts svenska kommentatorer.

Programmet är uppdelat i fyra delar: Kvalificeringen, Sveparen, Snurrplattan och Wipeoutzonen.

Innehåll

Kvalificeringen

Här tävlar länderna inbördes och de fyra snabbaste från varje land går vidare. Hinderbanan består av fyra hinder.

  • Det första hindret varierar mellan programmen. Ibland består det av tre stora stockar som man ska rulla. Misslyckas man hamnar man i vatten. Andra gånger är det staplade kuddar eller bilringar som man ska ta sig över eller hamna i lera.
  • Andra hindret består av en vägg med 22 boxhandskar som slumpmässigt boxar. Det gäller för deltagarna att via en smal avsats ta sig förbi väggen utan att bli nerboxade i ett lerbad. I skandinaviska Wipeout behöver man ta sig förbi mitten av väggen. Misslyckas man med det får man börja om från början. Man har tre försök på sig, sen får man fortsätta ändå.
  • Tredje hindret är fyra stora bollar som man ska ta sig över. Annars hamnar man i plurret och får simma till nästa hinder. Dessa bollarna har blivit som ett signum för programmet.
  • Sista hindret varierar mellan programmen men börjar alltid på en hög platform och går ut på att man ska svinga sig över till en flytande boll eller plattform med hjälp av ett rep eller en påle.

Sveparen

I sveparen placeras deltagarna på höga pelare ovanför en bassäng fylld med vatten. En ställning med en bom snurrar runt och det gäller för deltagarna att hoppa över bommen och hålla sig kvar på plattformen. Bommen ökar gradvis i hastighet och den höjs hela tiden. De två deltagare från varje land som står kvar längst går vidare till nästa omgång. Den som står kvar längst av alla vinner en bonus på 5000 kr. Sveparen brukar ändras lite mellan varje program. Ibland utrustas deltagarna med bollar som de kan kasta på varandra och ibland har de säckar som gör det svårare att hoppa. Ibland är det istället bommen som har ändrats, t.ex. med en extra bom högre upp så att utrymmet mellan bommarna krymper, eller bollar som hänger ner från den övre bommen.

Snurrplattan

Deltagarna tävlar även här inbördes i tre heat. Inför varje heat spänns deltagarna fast i en maskin som snurrar runt och gör deltagarna snurriga. När maskinen har stannat gäller det för deltagarna att så snabbt som möjligt ta sig över en hinderbana över vatten. Heat två börjar likadant, men nu är det en annan hinderbana som ska klaras av. I tredje heatet går man tillbaka till den första hinderbanan. De deltagare från varje land som först vinner två heat går vidare till sista hinderbanan. Hinderbanorna i denna delen varierar mellan programmen. Exempel på hinderbanor som har förekommit är: Hala stockar, flytande plattformar med kuddar, flytande bilringar och vippbrädor.

Wipeoutzonen

I wipeoutzonen tävlar tre deltagar, en från varje land, mot varandra och den som får snabbaste tiden vinner 50 000 kr. Wipeoutzonen utförs alltid när det är mörkt, övriga delar när det är ljust. Hinderbanan börjar i en hög rutchbana som deltagarna åker ut för, ibland på en luftmadrass eller bildäck, ibland utan. Vissa gånger är rutchbanan fylld med små bollar eller skum. Från rutchkanan hamnar deltagarna i vatten och får simma till nästa hinder som är en sluttande plattform som tunnor rullar utför. Det gäller för deltagarna att hoppa över tunnorna och ta sig till toppen på avsatsen för att stänga av utmatningen av tunnorna. Sen ska deltagarna ta sig förbi en vägg fylld med klätterhandtag på en smal avsats samtidigt som vatten rinner ner för väggen. När det är avklarat ska man kasta sig över till en rund snurrande platta. På plattan sitter det cylindriska kuddar som man kan hålla sig kvar i. Från snurrplattan ska man kasta sig över till en plattform. Misslyckas man med detta måste man simma tillbaka till klätterväggen och göra om momentet. Snurrplattans fart sänks för varje misslyckat försök. Från plattformen ska man ta sig över en sturrande stock, vilken också minskar hastigheten om deltagaren ramlar i vattnet. Efter snurrstocken gäller det att ta sig över två studsmattor på olika höjder för att till sist hoppa över till den sista plattformen och stoppa klockan genom att trycka på en knapp.

Personliga verktyg