Agentbaserad modellering
Från Rilpedia
Agentbaserad modellering eller ABM, av engelskans agent-based modelling, är ett sätt att skapa bottom-up-modeller av komplexa system. Ofta skapas modellerna i form av simuleringar på datorer och de försöker vanligen efterlikna samhällsvetenskapliga, sociala eller biologiska skeenden. Ett tidigt exempel är James Conways Game of Life från 1970. En sedan mitten av 1990-talet starkt växande gren i den agentbaserade forskningen är agentbaserad beräkningsekonomi, agent-based computational ecomomics, där till exempel finansiella marknader studeras.
Genom att i detalj efterlikna hur ett system fungerar på dess mikroskopiska nivå, låter man systemets makroskopiska variabler framträda genom emergens. Exempelvis kan man genom att siumlera enskilda individers beteenden efter en konsert studera mekanismerna för när stående ovationer inträffar eller inte inträffar. Forskare skulle i det fallet ställa upp regler för hur enskilda individer kan reagera och därigenom definiera begynnelsetillståndet för systemet, medan simulationen sadan, utan forskarens ytterligare inblandning, fick utvisa vad resultatet blev på den övergripande nivån: ifall publiken som helhet gav en stående ovation eller ej.