Mobilspel

Från Rilpedia

Version från den 27 maj 2009 kl. 08.15 av Luen (Diskussion)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

Ett mobilspel är ett datorspel som spelas på mobiltelefoner.


Plattformar för mobilspel

Det finns en mängd olika mjukvaruplattormar för mobiltelefoner. Sen finns också utvecklingsplattformar som mer hamnar under kategorin spelmotor som Mophun eller Wipi (Wireless Internet Platform for Interoperability) som mer är ett Middleware. Vanligaste plattformen för spel är dock MIDP (Mobile Information Device Profile) som är en standardiserad tredjeparts utvecklingsmiljö för Java ME. Anledningen är att det går att utveckla en enkel prototyp på några dagar och ett färdigt enkelt spel på några månader.

Några har utvecklats och blivit bättre över tiden såsom MIDP och Symbian, andra har knappt kommit ut på marknaden som Android och Adobe AIR men det visar att det finns spännande saker på gång.

Marknaden

Mobilspelsmarknaden är en ung bransch med inte mer än sju år på nacken. I början fanns inte stora förutsättningar med dåtidens teknologi, spel som snake fanns till Nokias telefoner och var det mest upphetsande branschen kunde uppbringa. I Sverige poppade nya mobilspelföretag upp under it-bubblan och från 1999 skedde många konkurser och uppköp. Intresset från investerare och riskkapital var lågt.

Under 2004 börjar vettigare betaltjänster och mer avancerade telefoner dyka upp samt fler kanaler för att sälja mobilspel via skvallertidningar och mediaföretags webbplatser. Under 2006 började branschen se en ljusning igen med högre stabilitet där företagen inte längre stod eller föll med projekten.

Några av de största svenska företagen på mobilspelssidan är Jadestone, Terraplay Systems, Daydream och Breze/Oberon Media (Synergenix Interactive).

I världen finns det i dag fyra publikt börsnoterade företag: Gameloft, G-Mode, Superscape, och G5 med ett uppskattat marknadsvärde på 600 miljoner dollar.

Mobilspelsmarknaden spås gå om marknaden för pc-spel och spelkonsoler då det är fler som äger en mobiltelefon än en persondator, som i tillväxtländerna.

Den potentiella marknaden är enorm. Några orosmoln på himlen är dock operatörernas monopolställning, vilket gör spelutbudet likriktat. Operatören driver omedvetet utvecklingen åt ett visst håll, genom att ta höga avgifter av företag som vill lista sina spel i operatörernas portaler. De stora förläggarna har resurserna och utvecklarna anpassar sig till detta. Som en följd ökar avståndet till marknaden (användarna). Detta i kombination med höga trafikavgifter hämmar utvecklingen. Operatörerna vill naturligtvis tjäna in kostnaderna för dyra 3G licenser och nätverk.

Spännande framtid

I Japan lanserar DoCoMo 3G telefoner med rörelsesensorer som i Nintendo Wii. Mobiltelefonerna blir också alltmer kraftfulla, nya hårdvaruplattformar ser dagens ljus med högre processorkraft mer minne och lägre energikonsumtion. Forskning inom batterier och lagringsutrymme ger hopp om ännu effektivare batterier och högre lagringskapacitet på mindre yta för varje år.

Det finns spännande spelkoncept där man länkar ihop verkligheten med spelvärlden t ex med positionering med hjälp av positioneringstjänster (GPS, E-OTD, UL-TOA eller CGI+TA) eller med mobilkameran, fotografera föremål för att mata ditt virtuella husdjur eller datamatrix (2d-barcodes) för att få länkar eller information till mobilen utan att behöva knappa in en massa text. Ett exempel på spel för mobiltelefoner med GPS är det svenska fritidsprojektet *Virtualpunk

Personliga verktyg