XPilot

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
XPilot
XPilot-ng 4.7.2
I XPilot-ng flyger spelarna runt i rymdliknande terränger.
Senaste utgåva XPilot: 4.5.4 och XPilot-ng: 4.7.2 /
Operativsystem Unix-liknande, GNU/Linux, Windows
Programkategori datorspel
Licens GNU GPL
Webbplats xpilot.org

XPilot är ett datorspel som liknar Asteroids och är huvudsakligen inriktat på multiplayer. Det använder öppen källkod, är GNU GPL-licenserat och kan köras på de flesta plattformar. Spelet är i 2D-miljö, men det är ett exempel på en tidig tredjepersonsskjutare.

Spelets grafiska stil har fortfarande likheter med Asteroids trots att den har förbättrats vart eftersom. Spelstilen i XPilot inkluderar capture the flag, base defense, racing och deathmatch.


Innehåll

XPilot-ng

En grupp utvecklare började sent år 2000 bygga en ny förgrening av XPilot-utvecklingen, vilken fick namnet XPilot-ng (ng står för next generation). Den ursprungliga förgreningen fortsatte utvecklas separat till vad som nu kallas XPilot5.

XPilots senaste stabila version är 4.5.4 och utgavs 2006-05-12. XPilot-ngs senaste stabila version är 4.7.2. XPilot5:s senaste stabila version är 5.0.0a6. XPilot-ng och XPilot5 är kompatibla (klienter och servrar kan kommunicera med varandra), dock erbjuder de inte samma finesser.

XPilot-ng är programmerat i C och innehåller två klienter, antingen en X11-baserad eller en SDL- och OpenGL-baserad.

Banbrytande aspekter hos XPilot

XPilot är ett tidigt exempel på ett framgångsrikt multiplayerspel. Dess popularitet kan bero på att det använde öppen källkod och att dess tekniska egenskaper inberäknade:

  • Ursprunglig implementering på X Window System vilket var tillgängligt på en bred variation av arbetsstationer
  • Metaservrar tillät användare att bläddra och sedan navigera till andra servrar i drift var som helst på internet
  • Den sparsamma grafiken banade väg för en realistisk fysik

Spelet lade på dessa sätt grunden för de massiva multiplayerspel som följde.

XPilots Community

XPilots utvecklade multiplayerfunktionalitet gav upphov till att en sammansvetsad community bildades via XPilots innovativa, inbyggda chattfunktion. Spelarna kunde hålla kontakt med varandra inne i spelet och den kontakten förstärktes genom att de använde nyhetsgrupper som alt.games.xpilot och senare rec.games.computer.xpilot. Detta gjorde bland annat att det gick att organisera internationella tävlingar och mediautveckling. När den första HTML-koden släpptes tillsammans med webbbrowsern Mosaic blev XPilot det första spel som fick en stor internetmanual (XPilots nybörjarmanual, 1994). 60 personer bidrog till projektet och över 160 sidor kodades för hand.

Källor

Denna artikel är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, XPilot, 10 aug 2007.

Externa länkar

(engelska) Officiell hemsida

(engelska) XPilot-ngs hemsida

(engelska) XPilot på SourceForge

Personliga verktyg
På andra språk