Sadness (spel)

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Sadness
År okänt
Utvecklare Nibris
Utgivare okänt
Genre Survival horror
Format Nintendo Wii
Spelmotor Gamebryo
Spelserie
Silent Hill, Resident Evil
Spelportalen

Sadness (Bitterhetsvenska) är ett kommande spel till Nintendo Wii. Spelet är skapat av det polska spelföretaget Nibris.

Enligt ledaren för Nibris, Piotr Orlovsky, ska spelet ha med narkolepsi, mörkerrädsla och paranoid schizofreni samtidigt. Sadness kommer att utspela sig före första Världskriget i ett slaviskt land.

Enligt Nibris är spelet endast för vuxna spelare med starka nerver.

Innehåll

Handling

Spelet utspelar sig i Europa, innan det första världskrigets början. Man får följa Maria, en kvinna som måste skydda sitt narkoleptiska barn Alexander, efter att deras tåg förlist. "Äventyret" är baserad på slaviska legender och mytologi, och det blir ännu märkvärdigare då Alexander börjar uppföra sig konstigt.

Spelet

I en intervju med IGN sa tillverkarna att det är atmosfären i spelet som kommer att skrämma spelaren, inte blod och våld. I spelet ska man ha möjligheten att slita halsen av fienden med en glasbit, och kunna kasta rep och liknande med hjälp av Nintendo Wii-kontrollen. Utvecklarna nämner också att sparsättet i spelet är annorlunda. Spelet sparas automatiskt, vid specifika moment, utan spelarens vetskap, för att göra spelet verkligare.

Spelet kommer även att inte ha en HUD, som i de flesta andra spel.

Varelser

Varulvar ska vara med i spelet, men ska se lite annorlunda ut än den typiska varulven. Varulven föds människa, och när den är stor nog, blir den en varulv vid fullmåne. De kommer inte heller tillbaka när de dött.

Likho, en annan varelse som ska vara med i spelet, är enligt slavisk legend en ond varelse, som bara har ett öga, och ofta beskrivs som en gammal person.

Enligt slavisk legend var Licho en god varelse. Den levde och tog hand om skogen. Dess namn associerades med jägarlycka och godhet. Men vuxna och gamla människor ansåg att den var ond och väldigt ful, den hade ett enda stort öga, och en deformerad människokropp.

Alla höll sig borta från varelsen, och den höll sig borta från människorna. Licho visade sig bara för små barn som inte var rädda för dess utseende, och gjorde goda ting åt dem; så som att hela dem om de skadat sig.

Licho hade ett eget barn. De vuxna lyckades sakta men säkert att skrämma bort Licho, och efter ett tag började även barnen att ta avstånd från varelsen. När Licho en dag var ute i skogen och tog hand om den, träffade dess barn på skogshuggare. De såg att Licho inte var i närheten och tillfångatog dess barn, torterade den, gröpte ut ögonen och lämnade det i träsket för att dö. Licho kom tillbaka och började leta efter sitt barn, men utan tur. Den skulle inte äta, dricka eller sova förrän dess barn hittades.

Men en dag hittade Licho sitt barn i träsket, utan ögon och kroppen täckt av stenar. Licho började bära sitt barn in i skogen tills de båda försvann.

Sedan dess har man inte sett till Licho. Licho symboliserar bitterheten i världen; om den finns i världen idag eller om det kommer i framtiden, det vet man inte.

Stil

Spelet ska bli en svart-vit styliserad gotisk skräck. Än så länge finns det inga bilder ur spelet. Nibris har sagt att en trailer ska komma innan årets slut.

Externa länkar


Artikeln är, helt eller delvis, en översättning från engelskspråkiga Wikipedia.
Personliga verktyg