Project Reality

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

Project Reality (även känt som PR) är en modifikation av det populära PC-spelet Battlefield 2. Project Reality's mål är att omvandla spelmotorn, utvecklad av Digital Illusions CE (DICE), för att skapa en långt mer realistisk stridsmiljö med fokus på lagarbete. Modden tog sin början i juli 2004 (men uppdateras regelbundet så klart) på ett Desert Combat-forum på PlanetBattlefield.

De flesta aspekter av Battlefield 2 som kan förändras (så som fysiska tillbehör för vapen och fordon) har blivit anpassade för att reflektera dess verkliga motsvarighet. Till sin hjälp har utvecklarna sin alldeles egna militära expertpanel som kommer med tips och tricks.




Innehåll

Spelmekanik

För att erbjuda en mer realistisk spelupplevelse har man gjort många förändringar i spelmekanikens olika aspekter. Numera är man spelmässigt sett långt ifrån originalspelet.

Spelsätt

Project Reality presenterar sex olika spelsätt (game modes). Likt Conquest-spelsättet i Battlefield 2 går tre av dem ut på att ta över och försvara utsatta kontrollpunkter (man följer dock en viss anfallsordning). I Command and Control utesluts alla kontrollpunkter och man fokuserar istället på strid med spelarbyggda fortifikationer. Insurgency-spelsättet, tänkt att simulera asymmetrikal krigföring (krigförande parter är obalanserade i vapen/fordonsväg) innehåller en konventionell styrka som söker och förstör illegala vapengömmor. Det andra laget, rebellerna, försöker beväpnade med ak47:or, RPGs och IED:er att förhindra de otrogna. Modden erbjuder också ett särskilt träningsspelsätt där man kan lära känna olika fordon och vapen.

Realism

Modden återanvänder många av BF2's fordon och vapen vilka dock har blivit ändrade för att öka verklighetskänslan. Ballistik (projektilbanor etc.) har modifierats för att återskapa den så som hos riktiga vapen. Skada tillfogad av de olika vapnen har också förändrats och är nu mycket mer realistisk där en träff ofta är direkt livshotande. De utlovade byggnaderna som skulle kunna sprängas sönder i Battlefield 2 ses inte mycket av i originalspelet, i PR har man inkluderat detta mycket mer för att återge ett mer realistiskt stridsscenario.

Spawning

Spelare kan inte längre spawna på flaggorna som ens lag kontrollerar, inte heller kan man spawna på sin gruppledare. I PR kan man istället spawna på permanenta punkter i huvudbasen, på sin grupps "Rally Point" (ÅSA, Återsamlingsplats) eller på en "Forward Operating Base".

Rally points är spawnpunkter placerad av en gruppledare i en grupp. Bara gruppens medlemmar får spawna på sin unika Rally Point. På vissa banor finns det specifika "Team Rally Points" som hela laget kan nyttja. Dessa försvinner dock oftast efter fem minuters spel.

Forward Operation Bases kan antingen vara en bunker eller en firebase. Dessa är speciella spelartillgångar som gruppchefen i samverkan med befälhavaren kan placera ut. Dessa byggs med spadar som tilldelas alla spelare (undantag för officer, sjukvårdare, krypskytt) och låter hela laget spawna på den platsen.

Alla dessa spawnpunkter kan bli överkörda eller förstörda av fienden. Antingen genom att ett visst antal fiender befinner sig i närheten av en rally point eller att kanske en sprängexpert spränger en bunker. Den enda permanenta spawnpunkt ett lag har är den i huvudbasen. Detta är den sista flaggen ens motståndare kan ta över och här spawnar nästan alla fordon. Ett undantag är lätta transportfordon (humvee, vodnik etc.) som med mellanrum spawnar bredvid bunkrar och firebases.

Ett undantag för detta är rebellerna i Insurgencyspelsättet som tillåts spawna på slumpmässigt utplacerade spawnpunkter och "Hideouts" som motsvarar firebases.

Klasser

Spelare kan inte längre spawna med vilka klasser eller vapen som helst, åtminstone inte med samtliga som finns tillgängliga i spelet. En spelare tillåts spawna som officer (om han är gruppchef och har minst två gruppmedlemmar), skyttesoldat, specialistskyttesoldat eller sjukvårdare. Mer specialiserade klasser (eller kits som det heter) som pansarskottskytt, krypskytt eller kulspruteskytt kan endast förfrågas på särskilda platser. Särskilda klasser som till exempel krypskytt och tung pansarskottsskytt är begränsade i proportion till hur många spelare man har i laget.

För att kunna framföra flygande eller tunga bepansarade fordon måste man ha ett pilot- eller vagnsbesättningskit (crewman kit). Dessa är obegränsade och kan efterfrågas vid dörren för respektive fordon.

Det finns även s.k. pick-up kits. Dessa återfinns på banor med Insurgencyspelsättet, där rebellerna inte kan fråga efter kits utan istället plockar upp vapnen vid de utspridda vapengömmorna.

Särdrag och tillägg

Förutom spelmekaniska förändringar ämnade för att öka realismen inkluderar PR även nya arméer, byggnadstillgångar och kartor.

Nya arméer

Just nu finns dessa arméer i PR:

  • United States Army (US Army)
  • United States Marine Corps (USMC)
  • British Armed Forces (GB)
  • Middle Eastern Coalition (MEC) fiktionell allians mellan stater i Mellanöstern
  • People's Liberation Army of China (PLA)
  • Insurgents - rebeller från Mellanöstern
  • Chechen Rebels - Tjetjenska rebeller
  • Russian Forces - Ny!

Nya byggnadstillgångar

Utöver bunkrar/firebases kan gruppchefen även sätta sina mannar i arbete för att gräva skyttevärn med tillhörande sandsäckar, taggtråd, lättare luftvärnskanoner och tunga kulsprutor (12.7:or eller 0.50 cal).

Nya kartor

Project Reality teamet har hela tiden haft som mål att tänja på spelmotorns gränser. Detta märker man till viss del på kartorna som långt överträffar BF2's i storlek, variation och detaljrikedom. Större kartor möjliggör mer avancerade taktiker och bereder plats för en något mer realistisk strid. Här gäller det inte bara att skjuta "pang på" utan också att använda landskapet till sin fördel. I vissa situationer behöver man utnyttja kullar och skog som döljer ens framfart för att komma närmre inpå fienden. Blir man upptäckt vet man aldrig när en fientlig helikopter eller stridsvagn dyker upp. Eller kanske ett eldöverfall med en högt smattrande kulspruta från en fiendegrupp?

Många kartor utspelar sig där gamla eller pågående konflikter utspelar sig idag. Några exempel är banorna Al Basrah, Korengal Valley eller Ramiel (karta med typiskt "Black Hawk Down" tema).

Småprylar

Här är en lista på förändringar som man märker tidigt de första rundorna:

  • Man springer långsammare, dock längre
  • Rutan som visar ens hälsa borttagen
  • Blir man träffad utan att dö börjar man blöda.
  • En helikopter måste värmas upp ca. 30 sek innan man kan lyfta (annars spinner den till och välter)
  • De flesta stridsfordon kräver två spelare, en förare och en skytt.
  • Stridsfordon har optik som möjliggör strid på långa avstånd.
  • Olika sorters ammunition för stridsfordon.

Communityn

Communityn är aningen speciell då det finns många äldre spelare och även tjänstgörande militärer från olika länder. Vissa spelar till och med på plats nere i Irak, Afghanistan och liknande. Många är engagerade i moddens utveckling.

Påverkan

Spelarna har mycket att säga till om och diskussionerna om hur olika aspekter kan göras bättre är ofta livliga. Allting vägs hela tiden mot om det gör spelet mer realistiskt samtidigt som det blir roligare. Exempel på förslag som anammats av PR-teamet är: 3D-sikten, "sprängbara dörrar", "nedhållningseffekt" (ljudet och synen försämras när skott slår ned bredvid, man tvingas söka skydd), borttagning av "mini-map", mer bepansring för humvee's etc.

Initiativ från spelarna

Den ryska armén är det senaste tillskottet i och med 0.85-patchen. Armén är ett initiativ taget från PR communityn och är inget som PR-utvecklarna hållit i. Utöver tips och vissa ramar har vanliga spelare tagit initiativet för att utvecklat detta projekt. I nuläget är nio liknande arbeten på gång för arméer från: Kanada, Polen, Holland, Ryssland, Israel, Tyskland, Australien, Frankrike och Norge.

Feedback

Kritisk respons

  • IGN intervju:
"Why all BF2 players should download this mod."[1]
http://pc.ign.com/articles/763/763618p1.html
"The mother of all realism mods arrives for BF2"[2]
http://pc.gamespy.com/pc/battlefield-2/766629p1.html
"Not only does it make the virtual warfare harsher, Project Reality also adds fantastic new maps, vehicles and weapons to the fray."

Tilldelningar

År 2006 vann Project Reality Mod DB's Silver Spanner i Mod of the Year 2006 awards. Tävlingen höll 4000 deltagande moddar från olika spel och PR kom alltså på andra plats.[3]

År 2007 vann Project Reality an rad olika priser:

  • GameFlood's $25,000 Mod & Map Contest i kategorin "Best FPS Mod".[4]
  • Total Gaming Network's "Best Modification of 2007 Award".[5]
  • Mod DB's Silver Spanner i "the Mod of the Year 2007 awards".[6]

Mediabevakning

Project Reality figurerades i februarinumret (#183) i "Computer Games", en tidning distribuerad i Nord Amerika.
Project Reality publicerades med en tillhörande CD-skiva i marsutfärdandet av "GameStar" 05/2006, sid. 152.
Project Reality gavs en artikel i April 2008's utgåva av "the Soldier Magazine", den officiella tidningen för Brittiska armén.

Systemkrav

Project Reality använder mer effekter, kodning och innehåller mycket större banor med fler objekt än BF2. Detta kräver mycket av din dator. Därför är de rekommenderade kraven för PR större än för vanliga BF2. BF2 måste dessutom patchas till senaste versionen (patch 1.41 - 27:e jan 2009) före installation av PR. Värt att tillägga är att pga. spelets storlek har man delat upp det i två filer. En "core-fil" med själva spelet och en "levels-fil" med kartorna.

Minimumkrav:

Rekommenderade krav:

  • CPU: 2.4 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Grafikkort med minst 256 MB av RAM

Referenser

  1. ”IGN Review”. IGN. http://pc.ign.com/articles/763/763618p1.html. Läst 2007-03-10. 
  2. ”GameSpy Review”. Gamespy. http://pc.gamespy.com/pc/battlefield-2/766629p1.html. Läst 2007-03-10. 
  3. ”Mods of 2006”. Mod DB. http://features.moddb.com/287/mods-of-2006-players-choice/?fpage=1. Läst 2007-02-15. 
  4. ”GameFlood Mod & Map Contest winners”. GameFlood. http://www.gameflood.com/Index.cfm/Mod/Contest/stgAct/ContestLanding. Läst 2007-08-04. 
  5. ”Best of 2007 Awards”. TGN. http://www.totalgamingnetwork.com/main/showthread.php?t=139903. Läst 2008-01-01. 
  6. ”Mods of 2007”. Mod DB. http://www.moddb.com/events/2007-mod-of-the-year-awards/features/25910/players-choice-winners-showcase. Läst 2008-01-28. 
  7. ”Computer Games Online”. http://www.cgonline.com/computer-games-magazine/article/spotlight_on_project_reality/. Läst 2008-01-28. 
  8. ”Gamestar”. http://www.realitymod.com/forum/attachments/f10-pr-general-discussion/152d1143471917-article-about-pr-german-gamestar-pr-gamestar.jpg/. Läst 2008-01-28. 
  9. ”Soldier Magazine”. http://planetbattlefield.gamespy.com/fullstory.php?id=150001/. Läst 2008-01-28. 

Externa länkar


Personliga verktyg