Ghosts 'n Goblins

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

Ghosts 'n Goblins är ett klassiskt arkadspel av Capcom släppt 1985. Spelet har konverterats till många olika plattformar som Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Game Boy Color och NES. Efterföljaren till spelet var Ghouls 'n Ghosts (1987).

Innehåll

Spelet

Ghosts 'n Goblins är ett plattformsspel där spelaren styr en karaktär kallad Arthur som måste slåss mot zombier, demoner och andra varelser för att rädda prinsessan Prin-Prin. På spelbanorna kan spelaren plocka upp nya vapen, bonusar och skyddsrustningar. Ghosts 'n Goblins är som arkadspel ganska svårt.

Nivåer

Det finns sju nivåer i Ghosts 'n Goblins. I slutet på varje nivå måste man besegra en eller flera bossar som öppnar porten till nästa nivå.

Nivå 1: Kyrkogården och skogen

Spelet börjar med att Arthurs flickvän, prinsessan Prin-Prin, blir kidnappad av en demon. första området är en kyrkogård där han måste undvika eller döda zombier, och farliga växter. Redan här är spelet ganska svårt för den ovane men lyckas man bra tar man sig till skogen. Skogen är full av gengångare och spöken. I slutet får man möta den första bossen i spelet.

Nivå 2: Ispalatset och byn

Nu hamnar man i ett stort ispalats som kryllar av små demoner som man måste undvika eller döda, vilket kan vara ganska svårt eftersom de är så små och snabba. Ispalatset skiljer sig lite från de föregående nivåerna då det här området kräver en hel del hoppande mellan plattformar. Missar man en plattform och faller ner i vattnet förlorar man ett liv. I byn måste man tampas mot spöken som kan attackera ganska överraskande. Man måste gå igenom ett stort hus fullt med tämligen stryktåliga troll som också kastar sten på dig om de får syn på dig. Detta är extremt svårt Då trollen kan kasta sten från övre våningar samtidigt som du tampas med en framför dig samtidigt som fåglar kan komma och skada dig när du minst anar, och vill, det. I slutet av nivån måste man besegra två bossar identiska till den första för att komma till nästa nivå.

Nivå 3: Grottorna och slottsmuren

Här måste man besegra zombier och fladdermöss på ett område som är i stort sett identikt med kyrkogården. Men här finns pelare som skjuter kulor mot dig som du måste besegra. Pelarna kan vara svåra att besegra eftersom de bara är sårbara när de ska skjuta. Kommer du igenom grottan kommer du till slottsmuren som du måste ta dig förbi. Här inne finns spöken, fladdermöss och demoner. Detta område har alternativa vägar vilket gör området väldigt svårt. I slutet på nivån får man möta spelets första drake som man måste besegra för att komma till nästa nivå.

Nivå 4: Vallgraven och eldbron

För att komma över vallgraven måste man färdas på flygande plattformar. Detta kan vara ganska svårt eftersom plattformarna åker fram och tillbaka ganska snabbt och dessutom i otakt till varandra, vilket gör så att man måste tajma sina hopp precis rätt. Missar man en plattform och ramlar ner i djupet under så förlorar man ett liv. Klarar man sig över vallgraven kommer man till eldbron som spottar eldsflammor på vissa ställen. Här finns många små och stora demoner som man måste besegra för att slutligen ta sig till spelets andra drake. Besegrar man draken kommer man till nästa nivå.

Nivå 5: Undre delen av slottet

Undre delen av slottet är väldigt svår. Här finns spöken, demoner, troll och skelett som sitter i golvet men hoppar upp när du kommer för nära. Hela nivån skiljer sig markant till de föregående nivåerna i spelet. Här går man för det mesta bara uppåt. I slutet på nivån måste man besegra en jättestor demon identisk med den som kidnappade prinsessan. Den är väldigt svår att besegra eftersom den bara är sårbar när den inte skyddar sig med sina vingar. De enda tillfällen som den inte skyddar sig är när den skjuter och dyker ner på dig. Klarar man den så kommer man till nästa nivå.

Nivå 6: Övre delen av slottet

Detta är den sista och svåraste av alla nivåer. Först måste man möta en stor cyklop, identisk med bossarna man mötte på förtsa och andra nivån. Sen måste man möta en till drake. Efter det blir nivån nästan omöjligt svår. Nu måste man tampas med skelett, troll och demoner på samma gång vilket är extremt svårt eftersom demonerna sitter och väntar på dig överallt samtidigt som trollen kastar sten efter dig. I slutet av nivån måste man besegra två jättestora demoner, identiska med bossen på femte nivån. Klarar man de kommer man till rummet där den allra sista bossen finns.

Nivå 7: Slutstriden

Nu måste du besegra djävulen själv för att rädda prinsessan. Han är bara sårbar för ett specifikt vapen, (skölden eller korset) och han är bara sårbar på huvudet. Klarar man honom måste man spela om spelet på en högre svårighets grad för att se det slutgiltiga slutet på spelet.

Konverteringar

Många konverteringar av spelet till hemdatorerna gjordes av Elite Systems.

Commodore 64

Commodore 64-versionen släpptes 1987 och programmerades av Chris Butler. Konverteringen var bland annat känd för sin musik av Mark Cooksey. Spelet var något begränsat på grund av C64:ans hårdvara, vilket gjorde att den skiljde sig något mot arkadversionen.

Amiga

En version till Amiga släpptes 1990. Då hemdatorn hade avancerad hårdvara för den tiden skapades nästan en perfekt arkadkonvertering av spelet, men det fick ändå inte samma framgång som Commodore 64-versionen.

Personliga verktyg