Datorspel

Från Rilpedia

(Omdirigerad från Elektroniska spel)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

Datorspel är den typ av spel som spelas med hjälp av en dator. Datorn, som till exempel kan vara en persondator, en spelkonsol eller en spelautomat, tillsammans med kringutrustning och operativsystem, kallas för spelets plattform. Några typer av datorspel indelade efter plattform är pc-spel, tv-spel, mobilspel och arkadspel.

Flertalet datorspel har under en längre tid försökts att beskrivas med samma dramaturgiska begrepp som film, datorspel har nu fått en egen dramaturgi och heter ludologi. Ludo är latin och ordet betyder spela/leka. Ludologin är bättre på att beskriva bland annat just de egenskaper som är utmärkande för datorspel men som till stor del eller helt och hållet saknas i film, till exempel interaktivitet.

Innehåll

Historik

Huvudartikel: Datorspelshistoria

Det första kända elektroniska spelet skapades av William Higinbotham 1958. Han arbetade på ett forskningsinstitut i USA där det pågick en utställning om datorer. Besökarna var dock få då folk ännu tyckte datorer var trista och oanvändbara. För att locka folk gjorde William spelet "Tennis for Two". Det gick ut på att skicka en boll fram och tillbaka över ett streck. Kontrollen var en dosa med ratt och en knapp. Knappen sköt iväg bollen och ratten användes för att sikta med. Bilden visades på ett oscilloskop med en skärm på 10 cm i diameter. Som spel betraktat var det inte så intressant men idén var helt ny så folk köade för att få provspela.

Plattformar för datorspel

En upplaga av ett dator- eller TV-spel är anpassat för en viss plattform - datorspel för ett operativsystem och TV-spel för en spelkonsol. Mobiltelefonspel är också en starkt växande plattform. Framgångsrika spel kan ges ut för flera plattformar. Se även PC-spel

Gränssnitt

Datorspel använder oftast datorns befintliga gränssnittsenheter som tangentbord, mus och bildskärm men alternativa gränssnitt blir allt mer populära. Redan 1984 experimenterade Atari med sitt gränssnitt Mindlink där man med hjälp av ett slags huvudband kunde styra spel enbart med hjälp av hjärnan. källa

De flesta nya spel är anpassade för externa högtalarsystem.

I och med att datorspelsmarknaden har växt har en marknad för hårdvara specialanpassad för datorspelande också vuxit fram. Vanligtvis rör det sig om datormöss, tangentbord, handkontroller och headsets. Logitech brukar ses som den största tillverkaren av denna typ av hårdvara.

Spelutveckling

Huvudartikel: Datorspelsutveckling

Att producera ett elektroniskt spel kallas för datorspelutveckling. Budgeten för att utveckla nya titlar har vuxit enormt under de senaste årtionden. Utvecklingen innehåller moment som programmering, grafisk design och datoranimering.

Debatt

Debatten om dator- och TV-spel tog en ordentlig fart under 1980-talet när hemdatorn började få ett allmänt genomslag i samhället.

Datorspelsberoende

Huvudartikel: Datorspelsberoende

Det har hävdats att datorspelande kan vara beroendeframkallande, men hittills finns inga vetenskapliga bevis för detta.[1] Det finns dock webbplatser för människor som anser sig vara datorspelsberoende.[1]

Könsroller

Kritiker beskyller spelen för att sexualisera kvinnliga karaktärer. De anklagas ofta att upprätthålla klassiska könsroller, där starka killar skall rädda svaga tjejer.[källa behövs] Exempel på undantag är Metroidserien med hjältinnan Samus Aran, eller Lara Croft som är huvudfiguren i Tomb Raider serien.

Inom rollspelsgenren är det dock vanligare med mer könsneutrala spel[källa behövs], till exempel Morrowind.

Våld

Huvudartikel: Underhållningsvåld

Våldsamma spel har varit omdebatterat framför allt sedan 1980-talet i och med spel som Commando Libya till "Commodore 64" och "Sword of Sodan" till Amiga. De vanligaste vetenskapliga förhållningssätten är antingen det psykologiska effektperspektivet, där individens reaktion är i centrum, eller det kultur- och medievetenskapliga perspektivet som sätter problemet i en samhällelig kontext.[2]

Ett exempel på en nyligen omdiskuterad händelse, var när Devin Moore 2003 stal en bil och sköt tre poliser, och sedan skyllde han det på Grand Theft Auto. källa

Socialt spelande

Ända sedan Tennis for Two har mänskliga spelare utnyttjat möjligheten att möta varandra, vilket numera kan ske över Internet. En fördel är att en mänsklig motståndare ofta är mer tacksam än en datorstyrd spelare (se Bot, AI). Framför allt sportspel förknippas med socialt spelande.

Det sociala spelandet tar sig ofta uttryck i form av olika klaner.

Multiplayer

Huvudartikel: Multiplayer

Multiplayer är att spela mot någon/några andra. Antingen kan man spela över ett lokalt nätverk, vilket är vanligt vid LAN-party, eller så spelar man över internet. Vissa spel kan bara spelas multiplayer, till exempel Counter-Strike. Motsatsen till multiplayer kallas Singleplayer och är då man bara kan spela själv. I många spel kan man dock köra både multi- och singleplayer, till exempel Age of Empires.

Sport

Huvudartikel: E-sport

Elektroniska spel kan utövas som tävling, ibland professionellt. Ett spel som ofta spelas i tävlingar är Counter Strike.

Genrer

Liksom litteratur och film kan de elektroniska spelen delas in i olika genrer, utifrån vilka element som ingår i spelen. Eftersom utvecklare inspireras av varandra kan vissa nyskapande spel öppna för helt nya genrer - till exempel var Wolfenstein och Doom föregångare inom First Person Shooter-genren, och Dune 2 inom realtidsstrategigenren.

Andra indelningar av spel

Det går även att dela in spel i olika kategorier som inte har med vilken plattform de körs på eller vilket innehåll de har. Onlinespel är tex. spel där man kopplar upp sig mot nätet för att spela och är oberoende av plattform eller spelkategori. Webbspel kan handla om vad som helst men körs via dator. Spel kan även delas in utifrån vilket syfte spelet har; utbildning, reklam etc.

Dataspel

Benämningen dataspel härstammar från en äldre teknisk benämning för dator i Sverige, nämligen datamaskin. Substantivet förkortades senare till data. På 1970-talet ersattes dock data officiellt av benämningen dator, trots detta användes data som vanligt begrepp i folkmun. Att använda begreppet data blev ännu vanligare igen då datorspelen blev vanliga på den svenska marknaden. Att benämna datorspel för dataspel är mycket vanligt idag, både i folkmun, marknadsföring och press. Många företag i Sverige - som är återförsäljare av datorer, datorkomponenter och datorspel - använder ordet data i sina företagsnamn. Det är dessutom anmärkningsvärt att den svenska branschorganisationen för producenter och distributörer av dator- och TV-spel har valt att kalla sig för Dataspelsbranschen. Den gamla benämningen data från 1960-talet är därmed ett ord som fortfarande är mycket populärt att använda och verkar inofficiellt vara allmänt accepterat som synonym med det modernare ordet dator. Exempelvis förekommer ofta begrepp såsom datakomponent, dataproblem, dataspel, osv, vid sökningar genom olika sökmotorerInternet.

Se källor längre ned på sidan.

Se även

Referenser

Källor

Fotnoter

  1. Tv-spel gör barn beroende i Dagens nyheter 1 juni 2006
  2. http://www.idt.mdh.se/kurser/ct3620/ht05/rapporter/2-KristianAndreas.pdf#search=%22datorspelsv%C3%A5ld%22


Personliga verktyg