Zelda II: The Adventure of Link

Från Rilpedia

(Omdirigerad från Zelda 2)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Zelda II: The Adventure of Link
Originaltitel リンクの冒険
Utvecklare Nintendo
Genre Äventyrsspel
Antal spelare 1
Format NES, Famicom, Gameboy Advance, Wii
Arbetslag
Speldesign Shigeru Miyamoto
Karaktärsdesign Shigeru Miyamoto
Musik Akito Nakatsuka
Spelserie
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link
The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Majora's Mask
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Distribution
Europa 26 november 1988 (NES),
14 november 2003 (GameCube),
7 januari 2005 (Gameboy Advance),
9 februari 2007 (Wii)
USA December 1988 (NES),
17 november 2003 (GameCube),
25 oktober 2004 (Gameboy Advance),
4 juni 2007 (Wii)
Japan 14 januari 1987 (NES),
7 november 2003 (GameCube),
10 augusti 2004 (Gameboy Advance),
23 januari 2007 (Wii)
Spelportalen

Zelda II: The Adventure of Link (förkortat AoL. Ibland felaktigt kallat för Zelda II: Link's Adventure) är ett TV-spel som släpptes på Nintendos konsol NES (Nintendo Entertainment System) 1988 och är det andra spelet i "The Legend of Zelda-serien". Spelet återutgavs på Game Boy Advance 2004. Själva spelkassetten, som vanligtvis var i grå plast, var precis som föregångaren The Legend Of Zelda helt guldfärgad. Spelet utvecklades av mannen bakom Super Mario Bros-serien och många andra av Nintendos storsäljare, Shigeru Miyamoto.

Det har utkommit flera utgåvor av spelet. De flesta med guldfärgade kassetter, men också en där kassetten var i grått standardutförande (endast i USA).

Innehåll

Handling

I The Adventure of Link ska hjälten väcka upp prinsessan Zelda som försattes i en magisk sömn för länge sedan. För att väcka henne får Link en kista med sex kristaller som ska placeras i sex tempel omkring i Hyrule för att på det viset få modets trekraft och därmed kunna väcka upp prinsessan Zelda.

Spelsätt

The Adventure of Link skiljer sig på många sätt från övriga spel i serien. Link får erfarenhetspoäng genom att döda fiender och kan på det sättet gå upp i nivå för att bli starkare och tåligare. Spelet hade också två synsätt, där ett var en världskarta där en liten Link gick omkring och det andra var ett sidoperspektiv, liknande det i vanliga plattformsspel där Link stötte på fiender och stred. All action sker i detta perspektiv.

Se även

Externa länkar



Personliga verktyg