Wildside Gaming System
Från Rilpedia
Wildside Gaming System | |
---|---|
Författare | Leigh Ronald Grossman |
Förlag | Wildside Press |
Utgivning | September 2004 |
Genre | Universalt, fantasy |
System | Eget |
Språk | Engelska |
Format | A4, häftad mjukpärm, 272 sidor |
Wildside Gaming System är ett amerikanskt universiellt regelsystem för rollspel, skapat av Leigh Ronald Grossman, VD för Swordsmith Productions, och som är publicerat av Wildside Press. Reglerna är i första hand skrivna för en medeltida fantasykampanj men regelsystemet kan användas för någon annan era eller genre. Rollspelet innehåller endast regelverk utan kampanjvärld.[1]
Rollspelets författare hävdar att reglerna är mycket realistiska, designade för erfarna och vuxna spelare. Grundmekaniken i regelsystemet är fyra sexsidiga tärningar (vanligtvis förkortat till 4t6). Rollpersoners grundegenskaper slås fram med 4t6 och handlingar, inklusive strid, avgörs genom att slå 4t6. Skador i strid avgörs genom att läsa av så kallade skadetabeller som beror på typ av mål och vilken kroppsdel som träffats.[2]
Källhänvisningar
- ↑ ”About Wildside” (på Engelska). Swordsmith Productions. http://www.wildsidegame.com/about_wildside.html. Läst 2007-02-07.
- ↑ Grossman, Leigh Ronald: Wildside Gaming System: Fantasy Role-Playing Edition, Wildside Press, Holicong 2004. ISBN 0-8095-1114-2.