Unreal-motorn
Från Rilpedia
Unreal Engine | |
Senaste utgåva | UE1 - 436, UE2 - 2225, UE2.5 - 3371 / UE1 - 2001, UE2 - 2003, UE2.5 - 2006 |
---|---|
Operativsystem | PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac OS, Mac OS X) Gamecube, Wii, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3 |
Programkategori | Spelmotor |
Webbplats | www.unrealtechnology.com |
Unreal-motorn (en: Unreal Engine) är en utbredd spelmotor utvecklad av Epic Games. Den användes första gången i FPS-spelet Unreal och har sedan dess varit spelmotor i flera spel, till exempel Unreal Tournament och Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield. Spelmotorn är i huvudsak gjord för FPS-spel men har använts framgångsrikt i olika genrer som tredejpersonskjutare (Tom Clancy's Splinter Cell) och MMORPG (Vanguard: Saga of Heroes).
Unreal-motorns kärna är skriven i programmeringsspråket C++ och stödjer flera plattformar som PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac OS, Mac OS X) och flertalet konsoler (Gamecube, Wii, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3). Stora delar av spelkoden är skriven i det patentskyddade skriptspråket UnrealScript som gör att spelen går att modifiera utan att röra spelmotorkoden. Liksom andra middleware-programvara tillhandahåller Unreal-motorn hjälpmedel för att skapa spelinnehåll för både designers och grafiker.