Mutant (rollspel 1989)

Från Rilpedia

(Omdirigerad från KRIM)
Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Mutant (rollspel 1989)
Fullständig titel Mutant
Förkortning
Originaltitel Mutant
Genre(r) {{{genre}}}
System Mutant
Typ Rollspel
Kampanjvärld
Utgivningsår 1989
Konstruktion Henrik Strandberg, Michael Petersén, Nils Gulliksson, Stefan Thulin, Marcus Thorell
Illustrationer Tobias Green, Danne Kochanski, Erik Tollstedt, Martin Fredriksson, Håkan Ackegård
Grafisk form Stefan Thulin
Omslag Thomas Feiner
Kartor
Produktion Nils Gulliksson
Översättning {{{översättning}}}
Redigering
Förlag Target Games
Format Häfte, G5, 64 + 48 + 16 sidor
Tryck Tryckproduktion, Västerås
Originalspråk Svenska


Mutant (även Nya Mutant eller Mutant 2089 för att skilja det från Gamla Mutant utgivet 1984), rollspel utgivet av Äventyrsspel 1989 som en del av rollspelsmärket Mutant.

Med grundreglerna följde ett häfte innehållandes utrustnings- och regeltabeller.

Innehåll

Spelmiljö

Detta spel utspelar sig i en postapokalyptisk cyberpunkvärld med inspiration från bland annat Judge Dredd, Blade Runner, William Gibsons böcker, Tron och X-Men, till skillnad från "gamla Mutant" som inspirerats av bl a Gamma World.

Tiden är 2089 och framåt, och jordens befolkning bor i relativt isolerade megastäder styrda av megakorporationer, storföretag. Mellan städerna ligger "skymningslandet", ett landskap förött av krig och miljöförstöring som övergetts av alla utom de mest ihärdiga. Vissa platser i skymningslandet är så farliga (på grund av strålning och liknande) att de förklarats vara "förbjudna zoner".

Klasser

Förutom människorna, "nomer", finns också mutanter, psimutanter och robotar. Mutanterna, vars kroppar ofta har speciella fysiska funktioner, bor framför allt i skymningslandet och de förbjudna zonerna, där de lever ett hårt liv tillsammans med mänskliga nomader och pionjärer. Mutanter lever också i städerna, där de ofta är diskriminerade, men i vissa fall kan göra karriär. Psimutanter är till det yttre vanliga människor, men har paranormala förmågor. Man vet inte hur många psimutanter som finns, eftersom de på grund av omvärldens misstro sällan använder sina förmågor offentligt. Även robotar, också kallade androider eller replikanter, liknar till det yttre människor, men har mekaniska inre organ (jfr Terminator). Robotar tjänstgör för det mesta i militären, i högriskindustrier eller i säkerhetsbranschen, men vissa robotar (bland annat de som är rollpersoner) har flytt från sina ägare och riskerar att bli "deaktiverade".

Samhälle

De stora städerna kontrolleras av megakorporationerna, "korparna", och de flesta invånare lever på deras villkor. Polisväsendet är uppdelat i "interpoliser" - interna företagspoliser, "metropoliser" - offentliga gatupoliser, och "SVOT" - stadens elitförband. Den undre världen är nästan lika omfattande som, och ännu mer komplex, än företagsvärlden. Klyftorna mellan samhällsklasserna är ännu mer påtagliga än någonsin under människans historia. Våldsamma sporter, inspirerade av gladiatorspel, är mycket populär underhållning.

Teknik

Många har cybernetiska implantat i kroppen, som kosmetik, proteser, vapen eller helt nya funktioner. Livsmedel är syntetiskt framställda inom stadens gränser, och ofta av undermålig kvalitet - äkta vara är en lyx. Alla tekniska apparater är sammankopplade i "cyberspace" (notera att Mutant gavs ut innan Internet var etablerat i den verkliga världen).

Vapen

En intressant detalj i Mutantvärlden är att all vapenteknik utvecklad efter 2000, bland annat laservapen, är begränsad till polis och militär. Detta gör att man i den undre världen använder nytillverkade 1900-talsmodeller som är välbekanta för många spelare.

Spelsystem

Färdighetssystemet liknar det i de första versionerna Drakar och Demoner. Det är ganska kompakt och använder procentsatser där rollpersonen ofta kan behöva slå flera olika färdighetsslag för att lyckas med en handling. De olika klasserna skiljer sig till viss del genom grundegenskaper, men framför allt åt genom att ha fysiska mutationer, psykiska mutationer, cybernetiska tillbehör och robotekniska tillbehör som slås fram enligt olika listor.

Expansioner

Expansionen Techno 2090 är en allmän förteckning över teknologi. Cyberzonen handlar om visualisering av cyberspace. SVOT om polis- och militärstyrkor, vapensystem, stridskonst etc och KRIM om brottssyndikat, droger och annat olagligt.

Lista över utgivet material

  • Mutant - grundregler (1989)
  • Techno 2090 - expansionsmodul (1990) - Medföljde gjorde också ett litet antal fordonsformulär.
  • Cyberzonen - expansionsmodul (1990)
  • SVOT - expansionsmodul (1991)
  • KRIM - expansionsmodul (1992)
  • Berlin City 2092 - kampanjmodul (1991) - En karta över mittsektorerna i Berlin City medföljde, ett häfte med kartor över några övriga sektorer samt en turistbroschyr med titeln Välkommen till Berlin.
  • Ypsilon 5 - äventyr (1989)
  • Den förbjudna staden - äventyr (1989)
  • Dårarnas ö - äventyr (1990)
  • Drakens land - äventyr (1990)
  • Drakens öga - äventyr (1990)
  • Änglars skugga - äventyr (1991)
  • Cul de Sac - äventyr (1991)
Personliga verktyg