C64GS

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Commodore 64GS

C64GS (förkortning för Commodore 64 Game System) var ett försök av Commodore att med utgångspunkt från den populära hemdatorn C64 tillverka en förenklad och billigare variant som till viss del liknar ett traditionellt tv-spel. C64GS släpptes 1990 och fanns endast tillgänglig i Europa. Försäljningen av enheten floppade stort av många anledningar. Bland annat hade Nintendo och Sega redan stora marknadsandelar. C64 bygger dessutom på en design som utvecklades 1982 och av vissa betraktades som allt för ålderstigen vid tiden då C64GS lanserades.

Eftersom maskinen bygger på en Commodore 64 är det en 8-bitars-maskin, med samma typ av ljud- och grafikchip. Vid konstruktionen tog man bort tangentbordet och flyttade istället upp cartridge-porten på ovansidan, vilket gav maskinen ett något annorlunda utseende. Dessutom satte man plast framför expansionsportarna, vilket förhindrade möjligheten att koppla till bandstation, floppydrive och liknande.

Commodore 64GS

Detta gjorde i sin tur maskinen ganska begränsad eftersom man inte fick tillgång till de tusentals titlar som fanns på kassett och diskett och likaledes blev det omöjligt att köra sådana spel som använde tangentbordet, ex.vis olika simulatorer och äventyrsspel.

En nyhet var den joystick som levererades med maskinen som hade två fire-knappar. Detta löste man genom att joysticken hade två kontakter, där den ena pluggades in i joyport 1 och den andra i joyport 2. C64:an hade nämligen egenskapen att joyport 1 kolliderar med tangentbordet, vilket gjorde att alla fyra riktningar, liksom fire, motsvarade en tangentnedtryckning. Just fire motsvarades av mellanslag och på så sätt kunde man göra spel som hade två olika avtryckare, samtidigt som de fungerade på en vanlig commodore 64.

Samtidigt var just detta faktum att det faktiskt var en vanlig c64 under skalet det främsta skälet till att inte löpa en c64gs. Man kunde lika gärna köpa en vanlig c64 och samtidigt få tillgång till de titlar som togs fram till c64gs.

I samma veva så fick dock utgivningen av spel på cartridge en nytändning, och flera tillverkare började släppa spel på cartridge där cartridget använde olika minnesbanker. Genom att växla in och ut dessa kunde man gå förbi den begränsning som normalt sett låg på cartridgespel, vilket var 8 kilobyte; vilket ska jämföras med den begränsning på ca 48 kilobyte som fanns för spel på kassett och diskett (vilket gick att gå förbi, ända upp till 64 kilobyte, genom att ladda i segment).

Hela projektet med c64gs floppade ganska snabbt och Commodore använde sina osålda lager i produktionen av vanliga c64:or, dvs man tog moderkortet från en c64gs och stoppade in i ett c64-skal så fick man en vanlig c64:a istället.

Konsolen levererades med ett cartridge som innehöll fyra olika spel: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun, International Soccer, Flimbo's Quest and Klax. Detta var ytterligare ett misstag då International Soccer var ett av de första spel som släpptes till Commodore 64. Det var ett bra spel när det släpptes, men det hade inte åldrats med värdighet.


Personliga verktyg