Platser i Half-Life

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

Half-Lifeserien är en serie med datorspel i förstapersonsskjutargenren, skapade av Valve Corporation. Det första spelet i serien, Half-Life, släpptes år 1998. Spelen äger rum i flertalet olika miljöer och områden. Bland dessa finns både verklighetstrogna östeuropeiska städer och Science Fiction-inspirerade miljöer såsom The Black Mesa Research Facility.

Innehåll

Half-Life och expansionspaket

Black Mesa Research Facility

Black Mesa Research Facility, eller bara Black Mesa, är ett fiktivt underjordiskt laboratorium i Half-Life. Komplexet är beläget i amerikanska delstaten New Mexico i en gammal underjordisk raketbas.

Komplexets fysiska storlek är gigantisk. "The Black Mesa tunnel" som sträcker sig igenom hela komplexet är drygt en mil lång. Större delen av komplexet är beläget under jorden. Nästan alla som jobbar där bor också på plats. Det finns stora områden för rekreation och liknande, både ovan och under jord. Black Mesa producerar sin egen ström med hjälp av en egen kraftverksdamm och en kärnkraftsreaktor.

Det utförs många olika experiment i Black Mesa, ett av dem är teleportprojektet, som bland andra forskarna Eli Vance och Dr. Isaac Kleiner arbetar med.

För att kunna ta sig till olika platser i komplexet används "The Black Mesa Transit System", vilket är en järnväg/monorail som binder samman alla delar av komplexet. Det finns flera linjer vilka knyts samman vid speciella stationer med noggranna säkerhetskontroller. Transporten sker i moderna, förarlösa "spårvagnar" med plats för både personal och utrustning. I de lägre nivåerna i Black Mesa finns det även ett andra transportsystem som inte längre används (i spelet får Gordon slå på strömmen till systemet innan han kunde åka någonstans). Detta är äldre och liknar mer en vanlig järnväg. Detta användes troligen på den tiden då Black Mesa var en militär installation.

Xen

Xen' är en mystisk värld i som upptäcktes av forskare vid Black Mesa Research Facility som arbetade med att skapa en teleportör. I Half-Life: Opposing Force avslöjas det att forskare i Black Mesa har känt till Xen ett bra tag, då de har byggt stora underjordiska terrarier och akvarier som påminner om miljöerna på Xen, där det finns flera olika varelser och "växter" som man finner i Xen. I spelet kallas den också för "The Border World", vilket lett till att många anser att Xen ligger mellan två dimensioner. Detta är dock bara spekulationer.

Xen består av flera asteroidliknande plattformer i varierande storlek, som svävar i en miljö som liknar en nebulosa. Trots detta finns det luft och en del gravitation där. Det finns även sjöar och floder av en rödbrun substans som liknar vatten. Det finns även stora mängder av gulaktiga kristaller utspridda i Xen. Det är en av dessa som ska analyseras i Black Mesa då olyckan inträffar. Det finns också stora "växter" som ser ut som krökta trästammar med en spetsig ände. De svajar fridfullt i vinden, men om någonting kommer nära dem så börjar de hugga vilt mot det.

I Xen lever flera olika varelser. Några av dem är; Headcrabs, Houndeyes och Bullsquids. Dessa och flera andra blir teleporterade till Jorden vid olyckan i Black Mesa Research Facility.

Half-Life 2 och episoder

City 17

City 17 är en fiktiv stad i östeuropa som finns i datorspelen Half-Life 2 och expansionerna Episode One och Episode Two. Där har The Combine placerat sitt citadell, från vilket de styr över Jorden. Arkitekturen visar att staden hör hemma i östeuropa. Kring City 17 finns områden med kanaler och längst bort i den största finns en kraftverksdamm. Staden är en kulturkrock mellan gammal östeuropeisk arkitektur och nyare byggnader, samt The Combines metalliska, kalla och uttryckslösa design. I början av Half-Life 2 ser man combines hemska misshandel av invånarna och de orättvisor som de medför.

Black Mesa East

Black Mesa East är en av motståndsrörelsens baser och ligger i utkanten av City 17. Platsen besöks under en kortare period i Half-Life 2 där det är Eli Vances, ledaren för Motståndsrörelsen, bas. Komplexet ligger under jord, vid en kraftverksdamm och består av flertalet våningar innehållande laboratorier, kök, boendeområden och annat. De inneboende är både människor och Vortigaunts, en utomjordisk ras som förslavats av The Combine. Basen är spelarens huvuddestination under de första delarna av spelet. Då ett försök att teleportera Gordon Freeman till komplexet misslyckas, så måste han ta sig dit till fots. Strax efter att Gordon anlänt, meddelar Judith Mossman The Combine att han är där, varpå de anfaller basen. Gordon tar sig ut, men Eli Vance tillfångatas.[1]

Ravenholm

Ravenholm är en östeuropeisk gruvstad i Half-Life 2. Staden var en tillflyktsort för flyktingar från City 17 innan The Combine upptäckte den och bombade staden med artilleriskott fyllda med Headcrabs. Resultatet blev att invånarna massakrerades och de överlevande zombifierades.[2] Tunneln från Black Mesa East är förseglad för att förhindra spridningen av headcrabs och zombies från staden. Gruvorna är lika infekterade som staden ovanför och är nära att falla samman.[2] Stadens enda överlevande, Fader Grigori, dödar zombiepopulationen av nåd. Han bor i stadens kyrka och har fyllt staden med fällor och byggt gångbroar för att hålla sig säker.

Spelaren reser genom Ravenholm för att ta sig till kusten efter det att Black Mesa East blivit anfallet av The Combine.[2] Ravenholm har setts som en blandning av science-fiction och survival horror då spelaren befinner sig i staden på natten och har flera mörka platser som används för bakhåll av zombies och andra varelser.[3] Ravenholm är svårt för spelare att navigera sig i på grund av dess öppna natur,[3] samt dess övergripande cirkelformade färdväg.[4]

Highway 17

Highway 17 är en väg i Half-Life 2 som ligger vid kusten utanför City 17. Spelaren resre efter den i en sandbuggy för att ta sig till Nova Prospekt. Området är tätt befolkat av Antlions, stora insektliknande varelser som bor i underjordiska bon och är väldigt territoriella. Området kring vägen består mestadels av strandområden och flertalet båthus och bryggor. Dock har vattennivån sjunkit med åren, så bryggorna ligger långt upp på stranden och båtar ligger strandade på det som tidigare var havsbotten.[5] Själva vägen är vanskött, delvist kollapsad och fylld av övergivna bilar. Efter vägen finns flera utposter kontrollerade av Motståndsrörelsen, men många är under attack eller redan förstörda när spelaren kommer dit.[6]

Nova Prospekt

Nova Prospekt är ett fängelse kontrollerat av The Combine i Half-Life 2. Komplexet är spelarens huvuddestination i mitten av spelet medan Gordon Freeman färdas efter kusten för att frita ledaren för moståndsrörelsen, Eli Vance, efter att han tagits till fånga av The Combine i Black Mesa East. Nova Prospekt beskrivs som att det en gång i tiden varit ett högsäkerhetsfängesle, placerat på en klippa vid kusten. Dess interiör är till största delen övergiven och förfallen och består av flertalet oanvända cellkorridorer, ett antal förhörsrum och flera vaktposter och säkerhetskontroller.[7]

Det egentliga komplexet, byggt ovanpå ruinerna av det gamla fängelset, är byggt i Combinestil och är delvis integrerat i den gamla byggnaden. Där finns bland annat en teleportör och ett stort område för politiska fångar, medvetslösa i kapslar upphängda efter väggarna. Komplexet visar sig också användas för bearbetning av människor genom kirurgi, varefter de antingen används som soldater i The Combine Overwatch eller som slavarbetare som stympade cyborger kallade Stalkers.[8]

Komplexet innehåller också en station för The Combines expresståg, kallade Razor Trains. Nova Prospekt tar stor skada under spelarens visit, då Gordon Freeman använder sig av antlions för att ta sig in i komplexet och då teleportören de använder sig för att ta sig därifrån exploderar efter deras avfärd. Attacken mot Nova Prospekt ses som det första öppna motståndet mot The Combine och är starten för ett stort uppror i City 17.

White Forest

White Forest är en fiktiv bergsregion i östeuropa där Half-Life 2: Episode Two utspelar sig. White Forest är det enda området spelaren vistas i i Episode Two och består till större delen av skogsmark kring flera berg. I området finns flera byar och mindre baser för Mostståndsrörelsen sammankopplade av en förfallen väg med övergivna bilar på. Andra byggnader inkluderar radiostationer, industrier och brohus, alla ofta infekterade med headcrabs. Liksom i Ravenholm så finns det flera gruvgångar, men dessa hyser en gigantisk antlionkoloni. Området innehåller även en missilsilo från sovjettiden som används som huvudbas för Motståndsrörelsen.

Missilsilon är spelarens huvuddestination i större delen av spelet och spelaren färdas dit tillsammans med Alyx Vance i en bil som tycks bestå av karossen från en 1969 Dodge Charger. Basen används som en plattform från vilken de planerar att avfyra en raket innehållande koder som ska kunna stänga den superportal som öppnades efter förstörelsen av Citadellet i slutet av Episode One.

Referenser

  1. Half-Life 2 Walkthrough: Black Mesa East”. Planet Half-Life. IGN. http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2Walkthroughs.Detail&id=16&game=3. Läst 2009-03-01. 
  2. 2,0 2,1 2,2 Half-Life 2 Walkthrough: We Don't Go To Ravenholm...”. Planet Half-Life. IGN. http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2Walkthroughs.Detail&id=17&game=3. Läst 2008-08-03. 
  3. 3,0 3,1 Please Biofeed the Zombies: Enhancing the Gameplay and Display of a Horror Game Using Biofeedback - Andrew Dekker
  4. Heuristics for Usability in Games White Paper - Schaffer
  5. Half-Life 2 Walkthrough: Highway 17”. Planet Half-Life. IGN. http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2Walkthroughs.Detail&id=18&game=3. Läst 2008-08-03. 
  6. Half-Life 2 Walkthrough: Sandtraps”. Planet Half-Life. IGN. http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2Walkthroughs.Detail&id=31&game=3. Läst 2008-08-03. 
  7. Half-Life 2 Walkthrough: Nova Prospekt”. Planet Half-Life. IGN. http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2Walkthroughs.Detail&id=32&game=3. Läst 2009-03-01. 
  8. Half-Life 2 Walkthrough: Entanglement”. Planet Half-Life. IGN. http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2Walkthroughs.Detail&id=33&game=3. Läst 2009-03-01. 

Externa länkar


Personliga verktyg
På andra språk