Fallout 2

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif
Fallout 2
Originaltitel Fallout 2: A Post Nuclear Role-Playing Game
År 1998
Utvecklare Black Isle Studios
Utgivare Interplay
Genre Datorrollspel
Perspektiv Isometriskt
Antal spelare 1
Format Windows, Macintosh
Spelmotor Fallout Engine
Medieformat CD-ROM
Arbetslag
Speldesign Feargus Urquhart, Matt Norton
Spelserie
Fallout
Fallout
Fallout 2
Fallout: Tactics
Fallout 3
Distribution
USA 30 september 1998
Åldersrekommendation
ESRB Mature (M)
USK 16+
OFLC M15+
Spelportalen

Fallout 2: A Post Nuclear Role-Playing Game är ett kritikerrosat spel utgivet av Interplay år 1998. Handlingen tar plats 80 år efter det första Fallout, i sydvästra USA efter det kärnvapenkrig som ödelagt stora delar av världen. Trots att spelet erbjuder en nästan helt ny värld att utforska, nya historier och äventyr, som är större än i föregångaren, så är spelmekanikerna från det första spelet nästan helt oförändrade.

Handling

Året är 2241 och du är en stammedlem från en liten by kallad Arroyo. Som ättling till det första spelets huvudkaraktär, kallad The Vault Dweller, sänds du ut på uppdrag av byns ledare för att hitta en "G.E.C.K", Garden of Eden Creation Kit. Denna förklaras vara den enda räddningen från svälten som plågar byn. En G.E.C.K sägs enligt legenden kunna hittas i Vault 13, och det blir ditt uppdrag, att finna detta underjordiska valv som din egen förfader kom ifrån.

Precis som i 1:an utspelar sig spelet i Kalifornien i USA, denna gång strax norr om området från första spelet.

Uppföljare

En uppföljare till detta spel påbörjades av Interplay, skaparen till de första två spelen, men projektet lades ner då Interplay stängde Black Isle Studios, deras rollspelsavdelning. Bethesda Softworks köpte upp rättigheterna till Fallout 3 [1]. Spelet släpptes sedan i oktober 2008 och blev en succé.

Forumsdiskussionerna innan spelet släpptes på Bethesdas sida och andra forum såsom No Mutants Allowed tydde dock på att de lojala fansen till de två första spelen förväntade sig att Bethesda skulle misslyckas att ge Fallout 3 den unika känsla som de första spelen hade, och därav förstöra spelet.

Externa länkar

Personliga verktyg