Audiovisuell industri

Från Rilpedia

Hoppa till: navigering, sök
Wikipedia_letter_w.pngTexten från svenska WikipediaWikipedialogo_12pt.gif
rpsv.header.diskuteraikon2.gif

Audiovisuell industri är en samlingsbeteckning för den globala industri som utgörs av tillverkare, återförsäljare, mellanhänder, programmerare, kreatörer, konsulter och designers av audiovisuella produkter. Industrin består av de branscher vars grund är audiovisuell kommunikation, såsom film, TV, radio, datorspel samt en mängd kringverksamheter inom service, teknik och handel.

Utöver dessa kategorier finns en mängd service- och distributionsföretag vilka också ingår i den statistiska definitionen [1]

Aktörer inom de olika sektorerna kan vara innehållsskapare, rättighetsinnehavare, innehållsdistributörer som verkar i en värdekedja från produktion av innehåll såsom film, tv eller musik till distribution via bio, tv-kanaler, Internet eller mobiltelefon. Ibland inkluderas även inspelning och sändning av ljud och musik alltså både musikbranschen och radiosektorn. Kopplingen till reklambranschen är tydlig, inte minst beroende på dess länkar mellan reklamfilm å ena sidan och film och tv å andra sidan.

Datorspelsbranschen inkluderas inte i EU:s tjänstedirektiv om den audiovisuella industrin. Det beror på att datorspel bygger på programmering och räknas som mjukvara i den statistiska indelningen av branscher. Datorspelsföretagen inkluderas i samma statistiska koder som IT- och mjukvarubranschen [2].

I forskning, policies och politik som handlar om den audiovisuella industrin inkluderas datorspelsbranschen alltmer. Detta på grund av att:

  1. datorspel består till största del av rörlig bild
  2. teknikkonvergens
  3. starka kopplingar till andra branscher inom den audiovisuella industrin
  4. datorspel inkluderas alltmer i offentliga policysammanhang internationellt när den audiovisuella industrin diskuteras [3]

Källor

  1. European Commission 2003: Cinema, TV and radio in EU. Statistics on audiovisual services. Data 1980-2002
  2. Van der Groep, Rogier (2006): Global change and local challenges towards flexibility in the audiovisual industry; The Dutch case. DRUID-DIME Winter PhD Conference 2006, Skoerping Denmark
  3. QNB analys & kommunikation 2007: Film utanför filmen, Analys av den audiovisuella industrin i Stockholm-Mälardalen
Personliga verktyg